Me convertí en el tirano de un juego de defensa - Capítulo 1
«¡Lo he conseguido, joder!»
Esas palabras salieron de mi boca y mis brazos se levantaron en señal de triunfo.
Despejado» era el mensaje que aparecía en la pantalla del ordenador que tenía delante.
Había superado la prueba definitiva del juego.
«¡Maldita sea! ¡Lo he conseguido, joder! He aplastado este maldito juego».
Abrumado, una sola lágrima se abrió paso por mi rostro. Teniendo en cuenta los brutales seis meses que me llevó conquistar este juego, no pude evitar que me invadiera la emoción.
Torre de defensa y ataque a mazmorras RPG, <Protege el Imperio>».
Se trataba de un juego de la vieja escuela, un clásico que había resistido la prueba de más de 10 años.
En él, reclutabas y entrenabas héroes para proteger la ciudad y te lanzabas de cabeza a las mazmorras para conseguir la victoria. Todo ello mientras diseñabas estrategias en un juego de rol por turnos.
Colocabas a tus personajes en el mapa y los dirigías individualmente.
Si matabas a un héroe en el que habías invertido tiempo y esfuerzo, desaparecía para siempre, lo que establecía la famosa dificultad del juego.
El juego fue una sensación mundial en sus mejores tiempos, pero ahora no es más que un viejo clásico. Entonces, ¿por qué reclamo ahora la victoria?
En primer lugar, nadie lo había conquistado nunca en la dificultad más alta.
Esa dificultad, «Infierno», se combinaba con el modo «Ironman», en el que el progreso se guardaba automáticamente. Esta combinación, conocida como «Ironman del Infierno», había permanecido imbatida.
El juego guardaba los datos de las victorias de cada jugador en su servidor y los clasificaba. Sin embargo, ‘Ironman del Infierno’ había permanecido imbatido.
Algunos habían superado el juego en dificultad Legendaria en modo Ironman, y otros habían desactivado el modo Ironman para superar la dificultad Infierno. Pero «Ironman del Infierno» no había visto ningún vencedor hasta ahora.
Pero hoy, 10 años después del lanzamiento del juego, ha surgido un campeón. Yo.
Desafiar lo imposible es instinto humano.
Es como escalar un pico que nadie ha escalado aún. Así que lo acepté.
Y la segunda razón.
– Maldita sea, RetroAddict finalmente lo hizo.
– ¡Felicidades!
– Lmao, tengo que respetar la persistencia de la RetroAddict.
– El primero del mundo, bien hecho.
– Gracias por el agotador trabajo de los últimos seis meses.
Los mensajes de chat llegaban a raudales a la ventana de chat de un segundo monitor situado junto a la pantalla de mi juego.
Al ver el registro del chat, sólo pude sonreír.
«Os lo dije a todos, joder, ¿no? No importa lo jodidamente difícil que sea. Los juegos están hechos para ser derrotados».
Soy un streamer de juegos, concretamente un streamer que juega a desafiantes juegos clásicos. Mi nombre de usuario es «RetroAddict».
En cuanto al número de espectadores, es sorprendentemente grande.
La nostalgia siempre atrae a una multitud. Ver una batalla de alta dificultad es siempre un contenido apasionante.
Normalmente tengo unos 3.000 espectadores, pero a medida que me acercaba a la fase final, esa cifra superó los 10.000, y con la noticia de mi victoria, llegaron más espectadores.
[‘Misión Hada’ ha donado 100.000 won!]
– Puedes presumir todo lo que quieras hoy. Como prometí, estoy enviando la donación.
Uno a uno, los espectadores habituales que habían prometido donar tras mi victoria empezaron a hacerlo.
[‘Conocedor de juegos de mierda’ ha donado 50.000 won!]
– Maldita sea, ¿ahora qué se supone que voy a ver durante los próximos seis meses si ya lo has destrozado?
[‘Caja negra’ ha regalado 10,000 won!]
– Pensé que estaba invirtiendo en algo seguro cuando aposté que no podrías vencer el juego… Maldición, me la jugaste.
[‘El perro ladra a los canales aburridos’ ha regalado 30.000 won!]
– No puedo ladrarte hoy, buen trabajo.
«Ah, gracias a todos por las donaciones. ¡Seguiré dándolo todo!»
Mientras la generosidad fluía, yo daba las gracias a mis espectadores, me hacía eco de sus comentarios y ellos respondían con una alegría palpable, sus mensajes de chat rebotaban unos en otros.
La sala de chat era una fiesta.
Por primera vez en una década, un jugador había superado un nivel que nadie había superado. ¿Podría haber un logro más ilustre para un jugador?
Mis espectadores, que me habían acompañado en esta odisea, se deleitaron con la victoria como si fuera suya.
– Qué lástima que la Doncella Sagrada cayera en la batalla final. Ella sólo era de grado R, pero nos llevó hasta aquí.
– No tenía otra opción… si no hubiera distraído al jefe con el segundo escuadrón, ni siquiera habría llegado tan lejos.
– Grité cuando el tercer escuadrón fue aniquilado. Eran un equipo de héroes SSR, sus más fuertes, pero no lo consiguieron.
– Aluciné cuando todos, excepto nuestro protagonista Lucas del primer escuadrón, mordieron el polvo.
Los espectadores se habían involucrado emocionalmente en los personajes durante el último medio año, y lloraron a los que perdí en la batalla final.
En este juego, «tiras» y desarrollas héroes utilizando la moneda del juego.
Basándose en una combinación de suerte y notas, se eligen héroes de categorías como SSR-SR-R-N y luego se cultivan.
Cada espectador tenía un favorito, y veía la retransmisión a través de la lente del héroe que había elegido.
Desde los poderosos de grado SSR hasta los desvalidos de grado N que luchaban por encima de sus posibilidades.
«Al final, todos cayeron…».
Me permití una sonrisa irónica. La brutalidad del juego no permitía avanzar sin sacrificios.
A pesar de mis esfuerzos por mantener a todos con vida hasta la fase final, todos menos el protagonista cayeron durante la batalla culminante contra el jefe.
Bueno, mi objetivo no era que todos sobrevivieran, sino llegar al final…
– ¡Eh, lo has conseguido! ¡Has salvado el imperio!
– Aquí está el enlace al momento en que nuestro héroe Lucas se cargó al jefe en solitario >>aquí<<
– Joder, qué épico… esto es oro en YouTube.
– Ahora, eso es un protagonista
Yo también hice clic en el vídeo enlazado y volví a ver la escena con mis espectadores.
Nuestro héroe, Lucas, con su melena rubia echada hacia atrás, blandió su espada con precisión letal y derribó al jefe final, «La princesa del lago insomne», que antes se creía invencible.
Cuando salí del vídeo y volví al juego, Lucas seguía en pie.
[ÚLTIMA FASE – ¡DESPEJADA!]
[MVP DE LA ETAPA – Lucas(SSR)]
Detrás de la pantalla de victoria que había rodado hacia abajo.
Delante del jefe abatido, sobre un montón de camaradas y enemigos caídos, Lucas estaba de pie, inquebrantable…
«……»
Por alguna razón,
Aunque no era más que un personaje del juego, parecía extrañamente solitario.
[¡Logro desbloqueado!]
[Dificultad Infierno y modo Hierro conquistados – ‘Ironman del Infierno’]
[¡Privilegios especiales concedidos por tu logro!]
[Calculando clasificación clara…….]
[Clasificación actualizada]
[Clasificación mundial 1.º – Jugador ‘RetroAddict’]
La clasificación se actualizó y, tal y como esperaba, yo era el número uno en el marcador mundial. Mis espectadores volvieron a celebrarlo.
Hice una captura de pantalla en silencio. Clic.
A continuación, empezó la escena final y los créditos. Me propuse no saltármela. Quería disfrutar del momento.
– ¿No deberían los creadores del juego regalar algo a RetroAddict?
Hacia la mitad de los créditos, un espectador propuso.
– Pusieron una dificultad insuperable, y él se presentó. Le deben algo
– En serio, ¿verdad?
– Si no fuera por RetroAddict, este juego nunca habría sido vencido~
– ¿La empresa del juego sigue en activo? Alguien debería llamarles
Me reí en voz baja.
«No, no hace falta que los desarrolladores me regalen nada. Compartir la diversión con todos vosotros durante los últimos seis meses ha sido recompensa suficiente».
– Pero los ojos de RetroAdicto gritan «codicia».
– Se hace el tímido, pero a este astuto bastardo le encantaría una recompensa.
– Espera, ¿la compañía quebró? No hay sitio web oficial… ¿fracasaron?
– No hay nuevos lanzamientos desde hace una década, deben estar en quiebra.
– Entonces, ¿quién mantiene los servidores de datos claros en funcionamiento?
Mientras mis espectadores especulaban a lo loco, yo miraba el menguante rollo de los créditos, saboreando el momento.
La satisfacción única de completar un juego, un curioso cóctel de logro y vacío me llenaba.
Fue entonces cuando me di cuenta.
– Hola, RetroAddict. Soy el director de <Protege el Imperio>.
De repente, este mensaje apareció en el chat.
La sala de chat estalló.
– ¿Qué pasa? ¿Es legítimo?
– Vamos, es una estafa. Sois unos crédulos.
– Ese usuario ha sido un espectador habitual desde que empezó a jugar a Proteger el Imperio, ¿podría ser el verdadero director?
– Director, por favor lanza Proteger el Imperio 2, ¡¡¡queremos ver a RetroAddict retorcerse más!!!
Sorprendido, comprobé el historial de chat del usuario.
Habían estado sintonizando mis streams desde que empecé a jugar a < Proteger el Imperio > hace medio año.
Pero nunca habían publicado nada hasta ahora.
Y esta persona decidió romper su silencio justo después de que yo completara la dificultad Ironman del Infierno.
– Tengo que darle las gracias. Honestamente, me había rendido. Nunca pensé que alguien pudiera hacerlo.
Continuó el supuesto director.
– Pero usted lo hizo, y no puedo decirle lo aliviado que estoy. Muchas gracias.
«No… no hace falta que me des las gracias…».
Me rasqué torpemente la nuca.
Fuera o no el verdadero director, me sentí bien. Nunca imaginé que me darían las gracias por superar un juego.
– Me da la esperanza de que todavía hay una oportunidad para nosotros.
«…?»
Parpadeé, perplejo.
¿Esperanza? ¿Qué clase de absurdo era ese?
Ah, claro, se rumoreaba que la empresa estaba en quiebra. Así que estaban a punto de rendirse, pero mi implacable juego les inspiró, ¿era esa la idea?
– Has demostrado tu valía y tus capacidades. Por favor, acércate a nosotros y échanos una mano.
«Um, bueno…»
¿Podrían estar trabajando en una secuela de <Protege el Imperio>? ¿Me necesitan para probarlo? ¿Es por eso por lo que están extendiendo una invitación a su estudio?
Justo cuando estaba a punto de indagar en el misterioso mensaje.
¿Eh?
El mundo a mi alrededor empezó a girar, todo borroso.
Debía de ser el mareo por jugar sin parar.
Cierto, no había comido ni bebido nada desde la etapa final. Debían de ser unas cuantas horas para despejarme.
Las luces de los monitores dobles se dispersaron. El giro no era sólo leve, era francamente violento.
La charla en el chat y el desplazamiento de los créditos en la pantalla negra se fundieron en uno.
Debía de haberme pasado. Estaba a punto de desmayarme jugando.
Bueno, sí me desmayaba, mis espectadores llamarían al 911, ¿no? Con ese pensamiento reconfortante, sucumbí.
Lo último que captó mi atención antes de que todo se volviera negro fue:
– Gracias por jugar.
– Gracias por jugar a <Protege el Imperio>.
Ese mensaje marcó el final de la tirada de créditos.
Y entonces, descendí al vacío.