Maestro del Debuff - Capítulo 54
«¡Ah! ¿Esa cosa que recogí aquella vez era esto…? ¡Genial…!» Siegfried exclamó incrédulo al darse cuenta de que el objeto que llevaba más tiempo en su poder era en realidad la otra mitad del mapa que le llevaría hasta donde se encontraba la obra final de Herbert.
Siegfried obtuvo «Mapa del tesoro partido por la mitad 2» durante sus días de gloria, justo antes de que todo se desmoronara. Por aquel entonces era de nivel 200 y recibió una misión del señor de un territorio para exterminar a un grupo de bandidos. Obtuvo el «Mapa del tesoro partido por la mitad 2» mientras saqueaba el botín de la guarida de los bandidos.
«¿Qué demonios es este trozo de papel? ¿Alguien lo quiere? ¿Nadie?»
El problema era que ‘Mapa del Tesoro Rasgado por la Mitad 2’ estaba tan hecho jirones y desgastado que nadie lo quería, ya que nadie podía saber qué tesoro representaba y dónde podía estar la otra mitad.
«Supongo que me lo quedaré…».
Así fue como Siegfried acabó metiendo «Mapa del tesoro partido por la mitad 2» en su Inventario sin pensárselo mucho.
Un año y medio después, el gremio de Siegfried estaba en ruinas, Siegfried estaba arruinado, conoció a Deus y empezó una nueva vida, y luego conoció al Maestro de Armas Shakiro en Dondegiri.
Mientras tanto, el «Mapa del tesoro partido por la mitad 2» seguía en el inventario de Siegfried. Era un poco desperdicio tirarlo, pero no tenía ni idea de dónde podía usarlo, así que acabó olvidándose por completo de él.
«¿Esto es lo que llaman suerte? ¿O es lo que llaman coincidencia? Supongo que en este mundo ocurren todo tipo de cosas…». Siegfried murmuró asombrado cuando se dio cuenta del verdadero valor del «Mapa del tesoro partido por la mitad 2» que había estado durmiendo en su Inventario.
Fue una completa coincidencia que al final le salió bien. Nunca había imaginado, ni siquiera en sus sueños más salvajes, que el objeto que había obtenido por pura coincidencia encontraría su verdadero propósito después de conocer a Shakiro por pura coincidencia.
Si no hubiera venido a Dondegiri, si no hubiera conocido a Shakiro, y si Shakiro no hubiera mostrado ningún interés por él, la obra final de Herbert se habría perdido para siempre. No habría sido más que un cuento popular transmitido de generación en generación.
«Siento que he gastado toda mi suerte en estos últimos meses…» Siegfried murmuró incrédulo ante tan monumental coincidencia.
Sin embargo, había algo que Siegfried había pasado por alto. Todo podría haber sido una coincidencia como él pensaba, pero todo esto no habría sido posible si no fuera por su obstinada determinación de producir resultados.
De hecho, lo que había pasado y obtenido eran las fortunas que Siegfried se había esforzado en crear para sí mismo, y conocer a Deus para acabar dando un giro a su vida era un testimonio de lo que su determinación podía lograr.
¿Había estado Deus observando sólo a Siegfried? No, Deus había estado observando a cientos, no, miles de personas, pero ninguna de ellas era capaz de cautivarle. Siegfried era el único que lograba despertar su interés.
Su insaciable sed de victoria y su inquebrantable espíritu para luchar contra un gremio de primera como el Gremio Génesis, y las lágrimas que había derramado de frustración tras perder continuamente contra ellos, eso era lo que cautivaba al NPC oculto de nivel 999, Deus.
Lo mismo ocurrió en su encuentro con Shakiro. El Maestro de las Armas no lo habría tratado tan bien si Siegfried fuera arrogante sólo porque tenía algunas buenas habilidades, y Shakiro probablemente sólo habría acabado enseñándole algunos trucos antes de marcharse. Sin embargo, Siegfried no había mostrado ninguna arrogancia ante el Maestro de Armas, y había cumplido fielmente cada una de las cosas que Shakiro le había pedido que hiciera.
Y Siegfried siempre había sido humilde, esforzándose sólo por hacerse más fuerte. Sin embargo, convertir una coincidencia en una fortuna o en una oportunidad seguía dependiendo de la determinación y la pasión de cada uno.
«Bueno, esta coincidencia es tan difícil de creer, pero…» Siegfried murmuró mientras colocaba el «Mapa del Tesoro 1 Rasgado por la Mitad» dentro de su Inventario. Luego, declaró: «Definitivamente encontraré el trabajo final de Herbert para usted, Maestro Shakiro-nim».
Con el mapa completo en sus manos, Siegfried ya podía buscar el arma en cuya creación Herbert había invertido toda su vida, porque no tenía que encontrar ninguna pista sobre su paradero.
***
Siegfried regresó a Dondegiri y se registró en el Hotel Intervención antes de contemplar seriamente su próximo movimiento. Lo primero que le vino a la mente fue vengar a Shakiro.
El cuerpo de Shakiro-nim no se habría desintegrado tan rápido de no ser por ese bastardo…», pensó Siegfried mientras empezaba a hervir de rabia.
La habilidad definitiva que había utilizado Shakiro, Lluvia torrencial de flores, había acelerado obviamente el deterioro de su cuerpo.
‘Esa es razón más que suficiente para que lo mate’, pensó Siegfried mientras apretaba los puños.
Además, Vladimir era el descendiente del Maestro de Sangre Berserk, así que era una de las personas a las que Siegfried tenía que derrotar de todos modos. Por ello, no era extraño que Siegfried albergara tanta animadversión hacia él.
Sin embargo, esa no era la única razón.
Iglesia de Osric.
Era la organización con la que Siegfried se había enredado, y de mala manera, dos veces en las Ruinas de Sohoca y aquí en Dondegiri. Obviamente, ahora irían a por él, puesto que ya conocían su existencia, que era de lo que Shakiro le había advertido.
Por qué tengo la sensación de que últimamente me estoy ganando más enemigos…», pensó.
Le dolía la cabeza cuando pensaba en hacerse con otro gran enemigo como la Iglesia de Osric, además del Gremio de Génesis, pero decidió no preocuparse y hacer caso omiso de ellos por ahora.
¿Por qué?
Sólo tengo que hacerme más fuerte y aplastarlos de una vez», pensó Siegfried, apretando los puños.
Estaba en el camino hacia la invencibilidad. Le faltaba algo, pero tarde o temprano obtendría un poder con el que podría enfrentarse a ellos, así que no tenía por qué asustarse.
Mejoremos mi equipo por ahora y abandonemos este lugar lo antes posible», pensó Siegfried mientras salía de su habitación.
«Disculpe, ¿es usted Siegfried cliente-nim?», se acercó un empleado del hotel y le preguntó cuando Siegfried estaba a punto de salir del hotel.
«Sí, soy yo», respondió Siegfried.
«Hay un telegrama para usted», dijo el empleado.
«¿Eh? ¿Un mensaje de telegrama para mí?». Siegfried se sorprendió.
El mensaje de telegrama era una característica clave de comunicación en BNW, ya que el juego no tenía el sistema de «chat susurrado» omnipresente en otros juegos de PC. Los desarrolladores optaron por prescindir de él para mejorar aún más la experiencia realista que podía ofrecer el juego.
¿De qué serviría ofrecer una experiencia realista si los usuarios pudieran simplemente susurrarse unos a otros estando a kilómetros de distancia en un mapa tan grande? El equilibrio del juego seguramente ya se habría desmoronado si los jugadores alejados entre sí pudieran comunicarse fácilmente a través del sistema de susurros. Después de todo, los jugadores abusarían de él, ya que era algo que los NPC no poseían.
Por eso, los desarrolladores de BNW -Hive Games Entertainment- decidieron eliminar el sistema de susurros y sustituirlo por un sistema de telegramas. Los jugadores podían dejar un mensaje de telegrama a través del Hotel de Intervención, por lo que aún podían comunicarse entre sí.
Sin embargo, ésta fue también una de las razones por las que algunas personas acabaron desarrollando un comportamiento antisocial y psicótico, que los llevó a ser encerrados en hospitales psiquiátricos.
«¿Quiere comprobar el mensaje del telegrama?», preguntó el empleado.
«Claro», respondió Siegfried con indiferencia.
«Aquí está», le tendió un sobre.
¿Quién me enviaría un mensaje?», se preguntó mientras abría el sobre.
Entonces descubrió que el mensaje era de Gosran, de hacía dos días.
Para: Siegfried,
¡Siegfried-nim!
¿Qué tal estás?
Me va bien.
Tenía curiosidad por saber dónde estás jugando estos días, así que pensé en enviarte un mensaje.
No te estoy pidiendo que caces conmigo, ¡así que no te preocupes por eso!
Sólo quería saludarte y mantener el contacto. No me malinterpretes… @.@
Entonces, esperaré tu respuesta.
De: Gosran
No había nada especial en la carta, y ella sólo mantenía el contacto.
«Ah, Gosran-nim la envió. Hmm… Supongo que es bueno que le vaya bien», murmuró Siegfried, y ahí se acabó todo. No se molestó en contestar.
«Estoy ocupado…», murmuró, justificando su comportamiento antisocial.
No tenía tiempo para perder el tiempo charlando con la gente. Tenía que ir a mejorar su equipo cuanto antes y decidir su próximo destino antes que cualquier otra cosa.
Siegfried decidió posponer su respuesta al mensaje del telegrama y abandonó el Hotel Intervención.
***
Cuando Siegfried abandonó el Hotel Intervención para mejorar sus engranajes, cientos de millones de usuarios se encontraban inmersos en un acalorado debate en el mayor foro comunitario de BNW, New World.
Estaban debatiendo sobre el «Torneo de Supervivencia más Grande del Mundo» que iba a ser organizado por el imperio más grande y fuerte del continente, el Imperio Marchioni.
[Preámbulo]
Yo, Stuttgart Von Posteriore, 16º Emperador del Imperio Marchioni, felicito a los Aventureros de otro mundo.
¡Aventureros! ¡Yo, el Emperador, ¡estoy al tanto de sus hazañas!
Nunca habría imaginado que vosotros, visitantes de otro mundo, vendríais y arriesgaríais vuestras vidas para luchar contra los monstruos y las fuerzas del mal para proteger nuestro mundo.
Vuestras valerosas hazañas son honorables y admirables.
Mereces ser respetado.
Yo, el Emperador, el imperio que gobierno y los ciudadanos sobre los que gobierno os saludamos por vuestra valentía.
A partir de ahora, os anuncio que todas las puertas de mi imperio serán de uso gratuito y que las tarifas del Hotel Intervención se reducirán en un treinta por ciento como muestra de mi agradecimiento por vuestro valor.
Además, por la presente anuncio que el «Torneo de Supervivencia más Importante del Mundo» se celebrará bajo mi nombre. El «Mejor Torneo de Supervivencia del Mundo» pondrá a prueba tu fortaleza mental, tus habilidades físicas, tu destreza marcial, tu competencia estratégica y muchas otras cosas necesarias para demostrar tu valía y alzarte orgulloso como un guerrero verdaderamente fuerte.
Por último, concederé al ganador del «Torneo de Supervivencia más Importante del Mundo» el título de «Gran Duque» y le otorgaré tierras fértiles como territorio sobre el que gobernar.
Estarán bajo mi protección, el Emperador del Imperio Marchioni, y serán coronados reyes del imperio.
Yo, el Emperador, espero vuestra participación.
Firmado,
Stuttgard Von Posteriore
16º Emperador del Imperio Marchioni
Las partes importantes eran la concesión de un título de Gran Duque, un territorio que gobernar, y convertirse en un rey coronado. El ganador del Torneo de Supervivencia más grande del mundo obtendría la gloria de convertirse en el primer rey de un país entre los jugadores.
¡Un rey!
Además, el primer jugador coronado rey recibiría enormes ventajas, ya que hasta ahora ningún jugador había logrado obtener un título superior al de Barón. Por no hablar de la «tierra fértil» prometida como recompensa, que era la «Provincia Proatina», situada en un lugar estratégico y geográficamente decente. Su gobernante seguramente obtendría riquezas insondables si las gestionaba adecuadamente.
Sin embargo, participar en el Torneo de la Mayor Supervivencia del Mundo no era tan fácil como parecía.
[Torneo Mundial de Supervivencia]
Resumen: ¡El último superviviente es la persona más fuerte!
- Fecha: Año 3717, Mes 5, Día 1, 00:00 en punto.
- Periodo: Año Calendario Mundial 3717, Mes 5, 1er Día, 00:00 en punto hasta el día en que sólo quede una persona en pie.
- Localización: La Isla Ardiente, situada en el centro del Archipiélago Blanco.
- Recompensa: Todos los territorios de la provincia de Proatine.
- Cuota de inscripción: 1.000 de oro
- Máximo de participantes: 10.000 personas por orden de llegada.
Advertencia: Los participantes perderán todas sus habilidades y su Runa de Trascendencia quedará sellada durante 10 años si mueren durante el torneo.
La «advertencia» del anuncio causó un gran revuelo.
¿Perderían todas sus habilidades si morían?
Era tanto como reiniciar o borrar el personaje. Además, el hecho de que su Runa de la Trascendencia, que era la fuente de fuerza del Aventurero, estuviera sellada durante diez años significaba básicamente que el jugador no podría subir de nivel durante diez años.
Por ello, los usuarios del foro de la Comunidad del Nuevo Mundo se enzarzaron en un acalorado debate mientras discutían la «Advertencia» escrita en el anuncio, y sólo los comentarios sobre el post ya habían alcanzado los cientos de millones.
Al final, los servidores de correo electrónico y las líneas telefónicas de Hive Games Entertainment se colapsaron debido al gran número de llamadas y correos electrónicos enviados por los usuarios pidiendo aclaraciones sobre el asunto. El vicepresidente de Hive Games Entertainment, Oppenheimer, se vio incluso obligado a dar una rueda de prensa para aclarar la postura de Hive al respecto.