No Quiero gestionar, solo quiero gastar dinero - Capítulo 65

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  4. Capítulo 65 - Juego de cartas
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Después de una hora de estar completamente absorto en el juego, Suzuki tomó la palabra.

 

«Entonces, ¿pensáis lanzarlo en la plataforma Familia?».

 

Preguntó como si se preguntara si era posible.

 

«No hay teclado, así que no se puede lanzar como un juego basado en texto…».

 

«Por supuesto, añadiremos gráficos».

 

«Hmm, con tanto contenido, sólo crear los mapas ocupará una enorme cantidad de memoria».

 

«Tienes razón. Miyamoto señaló lo mismo».

 

«Y aun así, ¿piensas lanzarlo?».

 

Asentí con la cabeza.

 

«…¿Cómo?»

 

«A Shigeru Miyamoto se le ocurrió una idea».

 

Le expliqué rápidamente el concepto del juego de cartas.

 

Aunque estaba describiendo un género que no existía, Suzuki lo entendió perfectamente.

 

Cuando terminó la explicación, Suzuki aplaudió emocionado.

 

«Así que funciona así… Como era de esperar, Shigeru Miyamoto es increíble».

 

Con el interés de Suzuki por el juego en su punto álgido, avancé la conversación de forma natural.

 

«Pero hay algunos problemas».

 

«La historia, ¿verdad?»

 

«Te has dado cuenta, ¿eh?»

 

«No es tanto que me haya dado cuenta… Pero cuanto mayor es el grado de libertad, menos énfasis se pone en la historia…».

 

En ese momento, miré fijamente a Suzuki.

 

Tal vez intuyendo mis intenciones, se formó una arruga en la frente de Suzuki.

 

«No estarás diciendo que quieres pedirle a un mero artista de fondo que escriba el escenario del juego… ¿verdad?».

 

«¿Un simple artista de fondo? Eres un escritor de buena fe».

 

«¿Un escritor? Eso es ridículo. Ni siquiera tengo una obra publicada».

 

Al oír las palabras de Suzuki, Kazuhiro, que estaba de pie detrás, asintió enérgicamente.

 

Yo sonreí satisfecho.

 

Sabiendo lo que me deparaba el futuro, sus reacciones me sorprendieron un poco.

 

«¿Es una cuestión de presupuesto o algo así?».

 

«Por supuesto que no. Es un proyecto en el que participa Shigeru Miyamoto».

 

«¿Entonces por qué…?»

 

«Eres un experto en juegos, Suzuki. También tienes sentido para contar historias. Naturalmente, creo que eres la persona adecuada para el trabajo».

 

El nombre «Miyamoto» debía de tener mucho peso.

 

Aunque había rechazado inmediatamente una serialización, al menos estaba considerando esto.

 

«Soy una persona perezosa por naturaleza…»

 

«Pero juegas con diligencia, ¿verdad?».

 

«Bueno, eso es cierto…»

 

«Y te concentras más que nadie cuando se trata de cosas que te gustan».

 

«¿Ah, sí? La verdad es que nunca me lo había planteado…».

 

«Sobre todo, siempre te ha interesado bastante el desarrollo de juegos, ¿no?».

 

«¿Cómo lo sabías?»

 

He leído «Insecto contra Cazador» hasta el volumen 36 tres veces.

 

Eso es lo mucho que sé de ti…

 

«Rechazar la serialización me hizo estar seguro de que tenías otras aspiraciones. Como te gustan tanto los juegos, es normal que te interese el desarrollo.»

 

«Hmm.»

 

Su sueño original era el desarrollo de juegos.

 

Además, se trataba de un proyecto en el que participaba Miyamoto, a quien admiraba profundamente.

 

No tenía por qué negarse, pero…

 

«Lo que pasa es que… no soy muy bueno con las historias».

 

Suzuki dio una respuesta totalmente inesperada.

 

«No soy de los que se especializan en grandes narraciones. Suelo centrarme en los detalles más sutiles. Como las historias de los personajes…»

 

Cierto.

 

Suzuki era un creador que se obsesionaba infinitamente con los detalles de los personajes.

 

En lugar de desentrañar una trama principal arrolladora, prefería concentrarse en las intrincadas interacciones entre los personajes.

 

«Incluso cuando jugaba antes… se me ocurrían ideas para cada personaje. Eran lo bastante buenas como para querer anotarlas… Pero…»

 

«…?»

 

«No se me ocurrió nada que pudiera formar una gran historia central. Así que, aunque me contrataran como guionista, no sería de mucha ayuda».

 

Suzuki terminó de hablar, aparentemente intentando tragarse su decepción.

 

Su expresión sugería que realmente quería participar si tuviera la capacidad, pero era reacio porque no era su área de especialización.

 

En ese momento.

 

«Entonces, ¿por qué no hacer que Suzuki-san sólo cree los personajes?».

 

El redactor jefe, que estaba detrás de nosotros, intervino con cautela.

 

Tal vez queriendo compensar su metedura de pata anterior, rápidamente añadió algo más.

 

«Conozco a alguien a quien se le da muy bien crear historias. Podríamos dejarle la trama principal a él… y que Suzuki-san se encargue de los personajes…»

 

«¿Quién es?»

 

«¿Perdón?»

 

«Pregunté quién es esta persona que puede manejar la trama principal.»

 

«Oh, es un escritor novato… se hace llamar ‘Ryunosuke’… Es un gran fan de los juegos…»

 

¿Ryunosuke?

 

¿Ryunosuke?

 

¿Por qué de repente aparece ese nombre aquí?

 

Si mi memoria no me falla, está destinado a convertirse en…

 

«¿Debería llamarle?»

 

¡El editor parecía pensar que acababa de hacer una jugada importante!

 

Asentí enérgicamente.

 

***

 

Mientras tanto, en Seúl.

 

Park Yong-hak llevaba toda la tarde inmerso en un juego.

 

Sus dos nietos estaban colaborando para hacer un juego.

 

¿No debería al menos hacerse una idea de qué va todo esto de los juegos?

 

Así empezó, y ya habían pasado varias horas.

 

Por supuesto, empezó obligándose a jugar.

 

¿Controlar una pequeña nave espacial para derribar monstruos espaciales?

 

«Es literalmente un juego de niños».

 

Si no fuera por sus nietos, hace tiempo que habría apagado la videoconsola.

 

Pero entonces, para su sorpresa, empezó a encontrarla extrañamente atractiva.

 

«Super Orlando», supuestamente creado por Hideo Miyamoto, tenía ciertamente un buen sentido de la velocidad y el control, lo que lo hacía bastante impresionante.

 

Sin embargo, el género que realmente le cautivó era otro.

 

Park Yong-hak encontraba más atractivos los juegos de PC que los de consola.

 

Sobre todo los de simulación.

 

Fiel a su naturaleza, Park Yong-hak prefería los juegos de simulación en los que podía hacer lo que quisiera a los de progresión lineal.

 

Tenía un temperamento que le sacaba de quicio si no podía tener libertad… ejem.

 

Por supuesto, no estaba del todo satisfecho.

 

Quizá se debiera a las limitaciones tecnológicas.

 

No encontraba un título que le satisficiera del todo.

 

«Un juego en el que construyes y administras una ciudad sería divertido».

 

Si no eso, quizá un juego en el que navegues y comercies.

 

O incluso un juego que abarcara y avanzara a través de la historia de las civilizaciones.

 

«Hmm».

 

Mientras Park Yong-hak se perdía en sus pensamientos, relamiéndose los labios.

 

¡Toc, toc!

 

«¿Quién es?»

 

En respuesta a la pregunta de Park Yong-hak, el jefe de personal entró en el despacho.

 

«Presidente, vengo a informar de algo relacionado con el nieto menor».

 

«¿Ji-hoon?»

 

La expresión de su cara preguntaba qué había hecho el chico esta vez.

 

«Sí. Parece que ha hecho una inversión a gran escala en Manga semanal, una filial de la japonesa Editorial Fe ».

 

«¿Otra vez?»

 

«No estoy seguro de la razón exacta, pero podría ser que la base de consumidores de juegos y manga es similar…».

 

«¿Es por Yoo-geon?»

 

«Si no, podría ser que ha visto el valor futuro de la empresa y ha hecho una inversión estratégica…»

 

«¿En este momento en particular? ¿Una inversión estratégica?»

 

«……»

 

El jefe de personal parecía preocupado, incapaz de discernir las intenciones de Ji-hoon.

 

¿Quién podría entender lo que pasa por la mente del nieto menor?

 

«¿Cuánto puso?»

 

«Cinco mil millones de yenes.»

 

«Es una suma bastante grande.»

 

«……»

 

«¿Qué tipo de sitio es?»

 

«Publican una revista semanal de manga. Venden alrededor de un millón de copias cada semana.»

 

«¿Un millón de ejemplares?»

 

«Sí. Se espera que las ventas sigan aumentando gracias al éxito de su serie estrella, ‘Planeta Dragón’».

 

Si eso es cierto, no es una inversión perdedora.

 

Pero esa información por sí sola no es suficiente.

 

«Ese… Dragon… ¿qué?»

 

«’Planeta Dragón’, señor.»

 

«Bien, consigue una copia de eso.»

 

«¿Perdón?»

 

«Si ha puesto cinco mil millones de yenes, eso significa que está seriamente invertido. Tenemos que ver lo que está apostando, ¿no? »

 

«Oh, sí, Presidente. Lo arreglaré inmediatamente».

 

Después de que el jefe de personal se inclinó y se fue.

 

«……»

 

Park Yong-hak parecía sumido en sus pensamientos.

 

Ya había estado jugando a videojuegos por culpa de su nieto.

 

Ahora, parecía que acabaría leyendo un manga, algo que nunca había esperado hacer en su vida.

 

«La gente podría pensar que he perdido la cabeza».

 

A pesar de sus palabras.

 

Sonrió satisfecho.

 

Parecía que no estaba del todo disgustado.

 

***

 

Tokio, Japón.

 

Después de ser convocado por el editor en jefe, Ryunosuke se apresuró a la oficina de publicación.

 

Siendo un novato que sólo había publicado algunas historias cortas.

 

«Entonces, ¿sólo tengo que jugar a este juego y luego inventarme un argumento?».

 

Consideró las palabras del redactor jefe como una ley.

 

Después de jugar a fondo.

 

Ryunosuke habló con una expresión decidida.

 

«¡Vale! Ya tengo título. ¿Qué tal ‘Pregunta dramática’? ¿No suena intrigante?».

 

El redactor jefe me miró a mí, que tomaba las decisiones.

 

Mi respuesta fue directa.

 

«El título ‘Cuestión dramática’… ¿Se te acaba de ocurrir a ti?».

 

«¿Perdón?»

 

«Me pregunto si es algo que se te ocurrió mientras jugabas o si es un título que tenías en mente desde hace tiempo».

 

«¿Por qué quieres saberlo…?».

 

Pero tras un momento, Ryunosuke confesó.

 

«Bueno, en realidad… Es el nombre que tenía en mente para una obra de formato largo serializada».

 

¡Eso pensaba!

 

Como era de esperar, Ryunosuke era el padre del juego nacional de Japón, «Pregunta Dramática».

 

Aunque ahora mismo no era más que un autor novato sin serialización, ansioso por complacer a su editor, acabaría creando la serie « Pregunta dramática » y dejando una huella importante en la historia de los juegos.

 

Pero esto… podría significar…

 

¿El juego que creó mi hermano acabará llevando el nombre de « Pregunta dramática »?

 

En cualquier caso.

 

Como creador de «DQ», enseguida empezó a verter ideas de historias sobre la marcha.

 

Era el tipo de historia envolvente que podía cautivarte en un minuto.

 

Pero aquí surgió una duda razonable.

 

«¿Es ese el argumento de tu próximo proyecto por casualidad?».

 

«No, no. Aunque haya tomado prestado el título, no hay forma de que exprima toda la trama aquí. Sólo estoy improvisando basándome en ideas que me surgieron mientras jugaba…»

 

Ryunosuke se rascó la nuca, avergonzado.

 

Pero no dejó de hablar.

 

Lo interesante era que Suzuki era el que escuchaba con más atención su historia.

 

Dicen que las grandes mentes se reconocen entre sí.

 

Parecía que Suzuki había reconocido inmediatamente el genio de Ryunosuke.

 

De hecho, tan pronto como la épica historia llegó a su gran final.

 

Látigo.

 

Suzuki se me acercó inmediatamente.

 

«Si contratas a esta persona como guionista… consideraré unirme como diseñador de personajes».

 

Para alguien como Suzuki, esto era prácticamente un acuerdo definitivo.

 

Ahora, lo único que quedaba era la decisión de Ryunosuke.

 

«Me conformaría con poner el pie en la puerta, ya sea en el manga o en los juegos. Con eso me basta. Jaja».

 

La combinación de Suzuki, con su obsesión por el detalle, y Ryunosuke, ¡el padre de «Pregunta Dramática»!

 

Fue el momento en que nació un equipo de ensueño sin parangón en la historia de los juegos japoneses.

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