No Quiero gestionar, solo quiero gastar dinero - Capítulo 208
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Mientras tanto, en el dormitorio de la Escuela Real.
Peter terminó El Gran Ladrón de Autos durante las vacaciones.
Quería que Park Ji-hoon lo revisara primero, pero… ya debía estar en Corea.
Sin otra opción, contactó a Tennessee.
Algo sobre infiltrarse en la línea de distribución europea.
No fue fácil coordinar una reunión, pero afortunadamente lograron encontrarse.
Asentía con la cabeza una y otra vez.
Tennessee no dejaba de cabecear frente al teclado.
—He estado muy ocupado últimamente —dijo.
Ralph, que estaba sentado a su lado, intervino con cierta incomodidad.
—Si no te molesta, podría intentarlo yo.
—¿Tú, senior?
—Lo ideal sería que lo hiciera Tennessee. Pero como puedes ver…
Había estado trabajando hasta justo antes de llegar.
Se sentía mal despertarlo solo para probar el juego.
—Entonces, ¿de verdad quieres probarlo?
—Me encantaría.
—¿Has jugado videojuegos antes?
—Solo los que ha sacado JH, de vez en cuando.
—¿……?
—Bueno, como son de nuestra empresa, pensé que debía revisarlos.
Justo. No está mal.
Peter lanzó El Gran Ladrón de Autos rápidamente.
¡Un proyecto en el que había invertido todas sus vacaciones de verano!
Tal vez por eso…
Peter se veía particularmente nervioso.
—Es con teclado, ¿verdad?
—Sí, puedes moverte con las flechas.
Ralph controló al personaje con soltura.
Examinó meticulosamente los gráficos de fondo y se tomó su tiempo leyendo los diálogos entre personajes.
Cuando el tutorial estaba por terminar…
—Este juego es como policías y ladrones, ¿no?
Ralph dio en el clavo sobre el concepto principal del juego.
¡Ohh!
Peter no esperaba mucho.
¿Tal vez sí podría dar una retroalimentación útil?
Sin embargo, a los diez minutos, Peter tuvo que reconsiderarlo.
—Se siente un poco plano.
—¿En qué sentido?
—Sigo deambulando por el mapa y no pasa nada.
Bueno, eso es porque no has cometido ningún crimen, senior.
¡Se supone que es un juego de policías y ladrones!
Tienes que robar un auto o golpear a alguien… ¡hacer algo malo para que aparezcan los policías!
Claro, Ralph tenía sus propias razones.
—Sé que es solo un juego, pero… cometer delitos todavía me parece mal…
—¿Eh?
—Quizás a otros no les importe, pero yo he pasado toda mi vida causando problemas a la gente, así que de ahora en adelante, quiero hacer el bien…
¿Qué podía decirle Peter a alguien que intentaba enmendarse?
Solo chasqueó los labios con incomodidad, sin saber cómo responder.
—Yo lo haré.
¿Eh?
Era Tennessee.
Hace un momento, parecía a punto de desmayarse.
Ahora, se veía completamente despierto.
—T-toma, el teclado.
Tennessee se adaptó rápidamente al juego.
Sin dudarlo, golpeó a un NPC que pasaba.
El personaje salió volando con un sonido bastante satisfactorio.
—El impacto se siente genial.
—¿Verdad? Me esforcé mucho en eso.
Tennessee se metió de lleno en la carretera.
Los autos pitaban y chirriaban al frenar.
No le importó en lo más mínimo.
Se acercó a un auto y presionó el botón de robarlo.
No solo abrió la puerta sin problemas, también sacó al conductor a la fuerza.
—Sería genial si hubiera una animación para lanzar al conductor a un lado.
—¿Lanzarlo a un lado?
Robar un auto en movimiento ya era extremo… ¿no era eso algo natural?
Peter asintió como si el argumento tuviera sentido y anotó la sugerencia en su libreta.
Un momento después.
¡Wiuu wiuu! ¡Wiuu wiuu!
El sonido de sirenas retumbó en el juego, y apareció un coche patrulla en persecución.
—No se puede robar un coche de policía, ¿verdad?
—No, por ahora no.
—¿Entonces sí se podrá después?
—Depende del estado del ítem, pero ya lo hice posible.
—¿Y si consigues algo como un lanzacohetes, puedes simplemente volarlo?
—Sí.
—Eso está divertido.
A diferencia de los dos que intercambiaban opiniones con naturalidad, Ralph parecía bastante incómodo con toda la situación.
“¿Habrá un juego sobre construir pozos en África?”
Como alguien que donó todo su primer sueldo, Ralph andaba perdido en sus propias (y ligeramente fuera de lugar) reflexiones.
Justo entonces—
Toc, toc.
Unos golpes se oyeron desde la puerta detrás de ellos.
Era época de vacaciones… ¿quién podría ser?
A todos les aparecieron signos de interrogación sobre la cabeza.
Criiic.
La puerta comenzó a abrirse lentamente.
—¿Están todos aquí?
Como ya casi empezaba el nuevo semestre, pensé en dejar mis cosas antes.
Whoa.
No esperaba ver tantas caras conocidas.
—¡Park Ji-hoon!
Peter se levantó de un brinco, emocionado de verme.
Tennessee también parecía contento… aunque lo pensaba antes de mostrarlo.
Y por último—
Ralph, rascándose la nuca, aún algo incómodo conmigo.
Sonriendo, los saludé con una sonrisa y señalé el monitor.
—¿Ya lo terminaron?
—Sí. ¿Quieres probarlo?
¡El Gran Ladrón de Autos!
Una franquicia legendaria en la historia de los videojuegos—por supuesto que debieron hacer un gran trabajo.
Dicho eso…
“Tengo dinero invertido aquí, así que mejor reviso por si acaso.”
Me puse naturalmente detrás de Tennessee.
—Te ves agotado.
—Mi supuesto socio comercial… no deja de explotarme…
Mmmph.
—¿Y? ¿Lo terminaste todo?
¿Fue unas vacaciones infernales?
Tennessee asintió con una expresión particularmente cargada.
—¿Y el juego? ¿Está divertido?
—Compruébalo tú mismo.
Tennessee condujo el auto directo hacia un edificio.
El vidrio se rompió y la tienda quedó hecha trizas.
—¿Estás sacando el estrés laboral aquí?
—Para eso es el juego.
—¿Y te está ayudando?
“……”
En lugar de responder, se dedicó a destruir todo lo que había en la tienda.
A juzgar por su cara, parecía que sí estaba funcionando. Ejem.
Vimos el juego otras dos horas.
Yo incluso jugué como una hora.
Y entonces, llegué a una conclusión.
Mirando a Peter, pregunté—
—¿Cuándo puedes terminarlo?
—Para la revisión final, como en un mes—
—Una semana.
—¿Eh?
—Dentro de un mes, se lanzará Game Pocket.
—Pero Game Pocket es para todas las edades… y esto es un juego para adultos. ¿De verdad necesitamos evitar eso?
—Cuando se lance Game Pocket, los costos publicitarios se van a disparar.
La cara de Peter decía que no había pensado en eso.
—Cuando ellos lancen, van a ir con todo en marketing, metiendo un dineral en anuncios.
—¿Así que nosotros también tendríamos que gastar más en publicidad?
Asentí.
—Si es demasiado, avísame. Siempre podemos lanzarlo en seis meses.
¿Trabajar duro una semana?
¿O tomárselo con calma y esperar seis meses?
—Mejor lo sacamos de una vez.
Como era de esperarse, Peter eligió la primera opción.
—Solo tráeme una caja de Mad Bull.
—Claro, toda la que quieras.
Al final, Tennessee y Ralph aseguraron la línea de distribución europea.
Y Peter logró terminar el juego.
“Todos tuvieron unas vacaciones bastante productivas.”
Ahora solo quedaba ver los resultados de sus esfuerzos.
El primer gran éxito vino de Gomhartz.
Todo comenzó con la campaña de anuncios impresos de Olivia.
Después vinieron dos colaboraciones masivas—
Gomhartz X Louis Vuitton.
Gomhartz X Ralph Warren.
Ambas se anunciaron al mismo tiempo, generando un revuelo enorme.
Tal vez fue por el hype.
Pero Gomhartz se agotó por completo.
“Se siente bien, pero…”
No es como que eso generara flujo de efectivo inmediato.
Por suerte, las buenas noticias no se detuvieron.
Primero, ¡Mad Bull rompió otro récord de ventas!
No solo aseguraron un trato exclusivo con MJ, también lanzaron una edición limitada de los Chicago Bulls.
Se convirtió en la bebida más vendida en la historia de Chicago.
Y eso no fue todo.
La campaña de Dmitri con jugadores de la NFL fue un éxito rotundo.
La gente no dejaba de debatir si esos movimientos eran realmente posibles.
El ruido fue tan grande que las cadenas de TV empezaron a probarlos con jugadores reales.
Con la campaña en los titulares todos los días, Dmitri lanzó más anuncios con el mismo concepto.
¡Cada nueva versión disparaba las ventas!
(¡Jefe! ¡En EE. UU. todo gira en torno a la NFL!)
Dmitri incluso llamó personalmente para decirlo.
A este ritmo…
Solo con Mad Bull podían llegar fácilmente a 200 mil millones de wones.
“No está mal como comienzo.”
Lo siguiente—los lanzamientos de videojuegos.
A la cabeza estaba El Gran Ladrón de Autos de Peter.
El primer título clasificado para adultos de JH.
Como era un juego +18, las ventas iniciales no cumplieron las expectativas.
La publicidad era complicada.
No podíamos simplemente inundar las calles con anuncios de un juego para adultos.
Así que ideamos una estrategia promocional personalizada.
Colaboramos con estaciones de policía para colocar pósters del juego junto a avisos de personas buscadas reales.
Esto no era solo publicidad—también tenía un aspecto de servicio público.
Después de todo, el juego trataba de violencia y rebeldía contra la ley.
Así que decidimos donar parte de las ganancias para mejorar las condiciones laborales de los policías, lo cual hizo posible esta campaña poco convencional.
Tomó algo de tiempo que la respuesta despegara.
¡Pero!
Una vez que el boca a boca llegó a los medios, los resultados fueron innegables.
En solo dos semanas, se vendieron más de un millón de copias.
Los analistas predecían que fácilmente superaría los tres millones antes de que terminara el año.
“¿Eso significa que El Gran Ladrón de Autos traerá al menos 50 mil millones de wones, no?”
Lo siguiente fue Tetris para Game Pocket.
Incluso en circunstancias normales, era uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.
Pero—
Gracias a que Tennessee aseguró la distribución europea, las ventas tempranas se dispararon.
Por supuesto que lo hicieron.
Incluso en estados comunistas poco entusiastas con los videojuegos—
“Lo hizo un programador soviético.”
Esa sola línea abrió todas las puertas, asegurando ventas masivas.
Como resultado, Tetris vendió 10 millones de copias solo en su primer mes.
Asegurando su lugar como el juego estrella definitivo para consolas portátiles.
En el sector gaming, el lanzamiento final fue el debut de la Super Family de Mega: Konik el Erizo.
Como predijimos con confianza 30 millones de unidades en Norteamérica, lancé una ofensiva de marketing total.
Lanzamos enormes anuncios en transporte público y edificios para que el público general entendiera que este juego era la moda actual.
También produjimos un comercial de TV donde personajes de Capsulemon competían en una carrera de velocidad, transmitiendo claramente el concepto del juego al público objetivo.
Quizás nuestros esfuerzos rindieron frutos.
En su primer mes, Konik el Erizo vendió un récord de 8 millones de copias.
¡Un logro sin precedentes para una IP nueva!
Gracias a eso, Satoshi y otros ejecutivos de Mega llamaban constantemente para agradecer.
¡En fin!
Con Tetris y Konik combinados, hablábamos de 400 mil millones de wones de ganancia mínima este año.
El resultado de correr de un lado a otro durante todas las vacaciones fue un total de 650 mil millones en ingresos.
Aunque obtuvimos una ganancia increíble…
Tal vez porque aún estábamos por debajo de la meta, quedaba una sensación de ligera decepción.
Por supuesto—
Los ingresos continuos de los negocios actuales seguían.
El merchandising de Capsulemon continuaría vendiendo, la vaca lechera principal de JH, Draque, seguía fuerte, y combinado con los grandes almacenes, Louis Vuitton y Gucci, esperábamos al menos 250 mil millones más.
Así que, sumando todo, da 900 mil millones.
“Todavía faltan 200 mil millones.”
Podría vender mis distintas acciones y hacer esa cantidad en medio día.
“¡Pero sería un desperdicio!”
He acumulado activos que pronto se dispararán… ¡no puedo venderlos solo porque me faltan “apenas” 200 mil millones!
“Qué bueno que guardé mi póliza de seguro para momentos como este.”
Puede que no signifique mucho para mí—
Pero para Lorenzo, el presidente de Ferrari, ¡es algo verdaderamente especial!
“Entregarla debería cubrir fácilmente ese hueco de 200 mil millones.”
Gracias al esfuerzo de mis colegas, parecía que ya había asegurado los fondos de una forma u otra.
Lo que significaba—
“Ahora me toca moverme a mí.”
Me fui directo al aeropuerto.
Destino: nada menos que la sede de Ferrari en Italia.