Lotería global de vida; Solo yo puedo elegir los premios - Capítulo 40

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La primera razón era-

 

Los Elixires de Longevidad refinados por Chang Jiao’e, o mejor dicho, cualquier elixir fabricado artificialmente.

 

No sólo eran muy inferiores a los producidos por la Rueda del Destino en cuanto a prolongación de la vida, sino que también tenían límites de consumo más estrictos.

 

Si los jugadores pensaban que podían consumir elixires de longevidad como si fueran caramelos, atiborrándose sin parar para acumular años de vida…

En el Juego del Apocalipsis, eso era imposible.

 

En general.

Los Elixires de Longevidad refinados artificialmente requerían al menos un intervalo de cuatro horas entre dosis; de lo contrario, sus efectos se reducían drásticamente.

 

En cambio, los producidos por la Rueda del Destino sólo necesitaban un intervalo de una hora para mantener toda su potencia.

 

En pocas palabras

 

En un día de 24 horas:

 

  • Si consumía elixires de longevidad artificiales de baja calidad en intervalos de cuatro horas, un jugador podía tomar un máximo de seis al día.
  • Si consumía elixires de longevidad producidos por la Rueda del Destino en intervalos de una hora, ¡podía tomar hasta veinticuatro al día!

Por supuesto, en los primeros días del Juego del Apocalipsis, muy pocos jugadores podían llegar a consumir el límite diario de elixires.

 

Por eso, a pesar de la capacidad de Chang Jiao’e para refinar elixires de longevidad, su esperanza de vida no era muy superior a la de los demás. La mayoría de los elixires que fabricaba los utilizaba para comerciar, intercambiándolos por beneficios de otros jugadores.

 

Pero había otra razón que limitaba su posición en el Ranking de Longevidad.

 

El sistema de mejoras del Juego del Apocalipsis.

 

No hacía mucho, Jiang Yi acababa de subir al Nivel 1.

 

Sin embargo, en su Panel de Datos, sólo su nivel había cambiado de 0 a 1: ¡todo lo demás seguía exactamente igual!

 

Era como si su subida de nivel sólo le hubiera otorgado una Placa de Destino Exclusivo, que desbloqueaba las Funciones de Jugador.

 

Pero en realidad, subir de nivel era mucho más importante de lo que parecía.

 

A diferencia de los juegos típicos, en los que la subida de nivel estaba ligada a la acumulación de puntos de experiencia, lo que daba lugar a aumentos de poder al alcanzar el siguiente nivel, el Juego del Apocalipsis funcionaba de forma diferente.

 

Aquí, subir de nivel era más parecido a pasar una prueba de certificación en el mundo real.

 

Por ejemplo, el carné de conducir.

 

Obtenerlo no te convertía de repente en un conductor experto. Primero había que aprender a conducir antes de hacer el examen y obtener la licencia, que servía como prueba de habilidad.

 

Del mismo modo, en el Juego del Apocalipsis, un nivel era más una prueba de cualificación.

 

Para subir de nivel, los jugadores primero tenían que cumplir ciertas condiciones de mejora.

 

Para que Jiang Yi alcanzara el Nivel 1, tenía que cumplir las siguientes condiciones:

 

  • Todos los atributos de su Panel de Datos tenían que ser ≥1
  • La esperanza de vida debía ser ≥100 años.

Como cumplía estos requisitos, pudo utilizar la placa de mejora y subir al nivel 1.

 

Y para cada nivel futuro, tendría que cumplir con los requisitos específicos de ese nivel antes de actualizar.

 

Pero esto planteaba una nueva cuestión.

 

Si subir de nivel no mejoraba directamente la fuerza de un jugador y sólo servía como prueba de sus habilidades, ¿para qué servía realmente subir de nivel?

 

¿Era sólo para subir de nivel?

 

Aunque la clasificación de nivel era una de las ventajas de subir de nivel, el verdadero objetivo era…

 

¡Avanzar en los niveles de vida!

 

El concepto de niveles de vida no se reconoció formalmente hasta un año después del inicio del Juego del Apocalipsis, cuando los mejores jugadores por fin lo identificaron.

 

En ese momento, la mayoría de los jugadores no entendían teorías tan complejas.

 

Para ellos, el significado de subir de nivel era mucho más simple.

 

Se trataba de la verdadera esperanza de vida.

 

En el panel de datos de todos los jugadores aparecía la esperanza de vida.

 

Sin embargo, la esperanza de vida no era sólo un número estático: ¡tenía un significado más profundo!

 

¿Pertenecía realmente al jugador la esperanza de vida obtenida al consumir elixires de longevidad?

 

¿Aumentar la esperanza de vida era tan sencillo como consumir elixires?

 

En las novelas de cultivo, los cultivadores tenían que entrenarse con diligencia, alcanzar reinos superiores y, sólo entonces, su esperanza de vida aumentaba como recompensa.

 

Pero en este juego, ¿se podía simplemente beber elixires de longevidad y vivir para siempre?

 

Si así fuera, alguien podría acumular miles de años de vida, esconderse durante milenios, reaparecer, consumir más y repetir el ciclo indefinidamente: ¿no sería eso la inmortalidad?

 

A medida que los jugadores se adentraban en el Juego del Apocalipsis, los jugadores de alto nivel se daban cuenta de que…

 

La esperanza de vida no era tan simple como tomar elixires.

 

En realidad, la esperanza de vida se dividía en dos niveles:

 

  1. Duración real: la parte que realmente pertenecía al jugador.
  2. Duración superficial: la cifra que aparecía en el panel de datos.

Sólo la vida útil real pertenecía realmente al jugador.

 

Una vez que se perdía la vida útil superficial, desaparecía para siempre.

 

Un claro ejemplo de esto era…

 

Cuando un jugador sufría un daño mortal, ¡su esperanza de vida se reducía instantáneamente!

 

Por ejemplo, si un jugador resultaba gravemente herido y estaba al borde de la muerte, su esperanza de vida caía en picado y sólo le quedaban unos pocos días, horas o incluso minutos de vida.

 

Sin embargo, si el jugador utilizaba una poderosa poción curativa para recuperarse del borde de la muerte, su esperanza de vida se restablecería…

 

Pero sólo recuperaría su verdadera esperanza de vida.

 

La Vida Superficial perdida desaparecería para siempre.

 

Esta distinción entre vida real y vida superficial era el verdadero objetivo de subir de nivel.

 

Los elixires de longevidad sólo aumentaban la duración superficial.

 

Sólo subiendo de nivel se podía convertir la Duración Superficial en Duración Verdadera.

 

Por ejemplo, Jiang Yi.

 

En cuanto alcanzó el nivel 1, sintió una abrumadora sensación de bienestar y vitalidad porque…

 

Ahora tenía 100 años de vida verdadera.

 

Esta mecánica oculta era la razón por la que muchos jugadores fuertes no perseguían ciegamente una duración de vida superficial excesivamente alta.

 

Porque no importaba cuánta vida temporal acumularan,

 

Si sufrían una sola lesión grave,

 

¡Todos esos años extra no convertidos serían instantáneamente aniquilados!

 

Por eso Chang Jiao’e sólo ocupaba el puesto 27 en el Ranking de Longevidad.

 

¡Su nivel limitaba su esperanza de vida!

 

Para Jiang Yi, subir de nivel lo más rápido posible era ahora una prioridad.

 

El objetivo: ¡Alcanzar el nivel 10 lo antes posible!

 

El nivel 10 era un umbral crítico.

 

Estaba ansioso por descubrir…

 

¿Su habilidad especial para seleccionar opciones de la Rueda del Destino funcionaría también en la Rueda de la Profesión?

 

Si funcionaba…

 

Entonces podría elegir su profesión a voluntad.

 

A diferencia de otros jugadores, que tenían que apostar al azar y aguantar la respiración.

 

Pero a estas alturas, ¿había algún jugador que hubiera cambiado de profesión con éxito?

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