Invasión del Juego; Mi Inventario de Ranuras Infinitas - Capítulo 39
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- Capítulo 39 - Demasiado Rápido, Demasiado Rápido
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Al alcanzar el nivel 13, Xin Zhongze asignó sus puntos de atributo libres a Ataque Mágico, lo que hizo que su poder ofensivo aumentara de nuevo de manera enorme.
Ahora, incluso al atacar a un esqueleto de nivel 18, una sola Bola de Fuego podía infligir más de 500 de daño.
Poco después, otra oleada de monstruos fue eliminada uno tras otro por Xin Zhongze.
Comenzó a sentir que los monstruos dentro de la Cueva de Bichon no eran tan difíciles de matar después de todo.
Para matarlos solo bastaba con atraerlos hasta la entrada de la cueva y sacarlos uno por uno para eliminarlos.
En esas condiciones, ¿acaso otros también podrían hacerlo?
Sin embargo, Xin Zhongze no se dio cuenta de un detalle.
Aunque solo rondaba el nivel diez, su Agilidad era de 40 puntos, lo que le permitía atraer monstruos hasta la entrada sin recibir daño alguno.
Si se tratara de otro, como Shen Pingsheng —un guerrero nivel 19 de la familia Shen— la situación sería muy diferente.
Shen Pingsheng, al ser guerrero, tenía 24 puntos de agilidad, lo cual ya era más alto que el de otros magos y sacerdotes del mismo nivel.
Pero si intentara atraer monstruos, al enfrentarse con Murciélagos Demonio que tenían más de 30 puntos de agilidad, probablemente no lograría llegar vivo a la entrada antes de morir bajo el ataque del grupo de monstruos.
En cuanto a subir agilidad a 40 puntos, no era imposible.
Pero según las proporciones de atributos, el ataque base de un guerrero no podía superar el doble de su agilidad, y la agilidad base no podía superar el doble de su espíritu.
En el caso de los magos, tanto el ataque mágico como la agilidad base no podían superar el doble de su espíritu.
Lo mismo aplicaba para los sacerdotes; su ataque con hechizos y su agilidad tampoco podían exceder el doble de espíritu.
Así que, para subir la agilidad a 40 puntos, el espíritu debía ser de al menos 20.
Si el espíritu llegaba a 20, entonces poner agilidad en 40 significaba gastar 10 niveles completos de puntos libres.
Si se invertían 10 niveles en espíritu y agilidad, ¿qué pasaba con el ataque? ¿Y con la defensa?
Xin Zhongze no asignaba puntos a la defensa porque podía apilar atributos con el equipo, compensando así la carencia.
Pero los demás no tenían la habilidad de apilar equipo infinitamente como él.
Si no invertían en defensa, sin importar lo alto que fuera su ataque, serían frágiles como cañones de vidrio.
Especialmente los guerreros: al ser de combate cuerpo a cuerpo contra monstruos, si no reforzaban defensa, era muy probable que murieran al instante.
Por eso, la idea de Xin Zhongze de que matar monstruos en la Cueva de Bichon era fácil solo era válida para él.
Si se tratara de otros, ni siquiera lograrían atraer a los monstruos hacia afuera.
Además, la cueva estaba infestada de tantos monstruos que ni siquiera un grupo saldría bien parado.
Quizás, si un grupo bien coordinado de guerreros, magos y sacerdotes trabajara en conjunto, podrían matar monstruos y subir de nivel dentro de la Cueva de Bichon.
Aun así, como ya se había mencionado, aunque este era un mundo de juego, la muerte era real. Nadie se arriesgaría así con su vida.
Si morir aquí fuera como en los juegos en línea, donde se podía resucitar, la Cueva de Bichon ya estaría saturada de jugadores subiendo de nivel.
Quizá el Dao Celestial copió al juego legendario y diseñó la Cueva de Bichon como un buen sitio para farmear, pero nunca esperó que nadie se atreviera a arriesgarse a morir allí.
Aunque subir de nivel cazando monstruos en el campo fuera lento y llevara años alcanzar el nivel 20, al menos era seguro.
Y esa probablemente era la razón por la que nadie quería subir de nivel en la Cueva de Bichon.
Sin embargo, ahora ese lugar se había convertido en el paraíso de farmeo y nivelación de Xin Zhongze.
Una hora después, al matar monstruos por encima de su nivel, Xin Zhongze subió nuevamente del 13 al 14.
Al llegar a nivel 14, de inmediato se equipó el Casco Mágico, aumentando aún más su defensa.
Después, elevó su ataque mágico base a 40 puntos; sumados a los 20 puntos de bonificación por el equipo, su máximo ataque mágico alcanzaba los 60 puntos.
Con ese ataque mágico, potenciando la Técnica de Bola de Fuego triple, podía infligir 180 de daño mágico por segundo.
Así, después de subir de nivel, su velocidad para matar monstruos volvió a aumentar.
Sin embargo, al subir dos niveles seguidos, la experiencia obtenida al matar monstruos por encima de su nivel disminuyó bastante.
Antes, un nivel 12 matando a un monstruo 18 era considerado 6 niveles de diferencia; ahora, siendo nivel 14 contra un 18, solo había 4 niveles de diferencia.
Aun así, la ganancia de experiencia seguía siendo incomparable con la de matar monstruos debajo del nivel 15 en el campo.
Tres horas después, Xin Zhongze subió otra vez, pasando de nivel 14 a 15.
Al llegar a nivel 15, reemplazó diez Espadas de Ébano por cuatro Tridentes que le habían soltado los monstruos, y luego desechó las espadas.
Aunque cuatro tridentes solo le aumentaban 8 puntos de ataque mágico, lo ventajoso era que equiparlos no consumía capacidad de carga de inventario.
Los cuatro tridentes pesaban en conjunto 48 puntos, lo cual casi le saturaba la capacidad de carga, dejándole poco margen para otros equipos.
Ahora, al cambiarlos por las espadas, liberó gran espacio en su capacidad.
Además, con los tridentes equipados, cualquier otro que encontrara en el futuro podría usarlo directamente sin afectar su carga.
El tiempo siguió pasando, y tras más de seis horas, Xin Zhongze subió de nivel otra vez, llegando de 15 a 16.
En esas seis horas no solo había subido, sino también obtenido dos pares de tridentes.
Además de los tridentes, almacenó tres piezas de Armadura Mediana.
La Armadura Mediana era perfecta para nivel 16, así que, tras subir, se la equipó enseguida.
[Armadura Mediana: Requiere nivel 16, Defensa Física 3-5, Defensa Mágica 1-2, Durabilidad 12, Peso 12.]
Después, encontró tres Cascos Mágicos más en la Cueva, reuniendo en total cuatro.
Finalmente, al llegar a nivel 16, su Técnica de Bola de Fuego podía mejorarse a nivel 3.
En menos de una hora, la subió hasta ese nivel.
Entonces, el panel de Xin Zhongze se veía así:
[Nombre: Xin Zhongze]
Clase: Mago
Nivel: 16 (127/1600)
HP: 1600/1600
Maná: 160
Ataque: 5 (18-80)
Ataque Mágico: 50 (6-22)
Defensa: 5 (9-19)
Defensa Mágica: 5 (4-14)
Agilidad: 20 (+20)
Precisión: 5 (+10)
Espíritu: 30
Capacidad de Carga: 91/130
Habilidad: Técnica de Bola de Fuego Lv3 (Consume 6 de maná; condensa una bola de fuego para lanzarla; al impactar causa efecto ardiente infligiendo 3.5x daño mágico por segundo durante 5 segundos).
Habilidad Única: Apilamiento Infinito de Equipo.
Equipo:
- Tridente (Nv15, Ataque 18-60, Ataque Mágico 6-12, Durabilidad 72, Peso 12)
- Armadura Mediana (Nv16, Defensa 9-15, Defensa Mágica 3-6, Durabilidad 36, Peso 12)
- Casco Mágico (Nv14, Defensa Física 0-4, Defensa Mágica 4-4, Durabilidad 32, Peso 4)
- Collar de Oro (Nv2, Ataque Físico 0-10, Agilidad +10, Durabilidad 40, Peso 1)
- Anillo de Bronce (Nv3, Ataque Físico 0-10, Durabilidad 40, Peso 1)
- Anillo Hexagonal (Nv9, Ataque Mágico 0-10, Durabilidad 60, Peso 1)
- Brazalete de Hierro (Nv3, Precisión +10, Durabilidad 40, Peso 1)
- Brazalete de Plata (Nv7, Agilidad +10, Durabilidad 50, Peso 1)
- …
Después de nivel 16, el ataque mágico base de Xin Zhongze alcanzó 50 puntos, con bonificación de equipo de entre 6-22 puntos más.
Con 15 puntos extra de precisión, podía garantizar al menos 71 puntos de daño mágico.
Con la Técnica de Bola de Fuego nivel 3, multiplicada por 3.5 veces de daño y efecto ardiente de 5 segundos,
Xin Zhongze decidió probar su daño actual contra un esqueleto nivel 18.