Caminando en otro mundo - Capítulo 168
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- Capítulo 168 - El calabozo de Majolica - 16F
Tardamos cinco días en volver a la mazmorra.
El día después de nuestra última exploración de la mazmorra, Rosa Sangrienta se dejó caer por aquí, así que preparé el almuerzo y hablamos de todo tipo de cosas.
Están entrenando en la mazmorra como parte de su plan de estudios, así que probablemente nos veamos allí más a menudo. Además, aunque están allí para practicar, los alumnos tienen que presentarse voluntarios para ir a la mazmorra.
Me imaginaba que irían acompañados de profesores, pero por lo visto la academia es más laxa que eso. Es normal que la gente con reservas encargue misiones a aventureros en lugar de ir ellos mismos, y los que desafían a la mazmorra tienen que firmar un acuerdo de antemano, diciendo que lo que ocurra en la mazmorra es su responsabilidad.
Aun así, muchos estudiantes participan, porque les ayudará en su carrera después de graduarse. Para ser sincera, no estaba muy interesada en todo eso, así que no presté mucha atención.
Leila dice que esta vez exploraron los pisos veintiuno y veintidós. Hacía tiempo que no estaban en la mazmorra, así que más que nada se estaban acostumbrando de nuevo.
Y la gente que los acompañaba era gente que suele formar equipo con ellos cuando exploran la mazmorra.
Parece que Rosa Sangrienta es popular por alguna razón, y mucha gente quiere unirse a ellos cuando van a la mazmorra.
◇ ◇ ◇
Los kobolds aparecen aquí, en la decimosexta planta. Los normales, luchadores kobold, arqueros kobold y jefes kobold.
Todos tienen el mismo aspecto que los kobolds normales, pero sus afiladas garras han evolucionado, probablemente para poder usar armas con más facilidad. Supongo que evolucionado es más adecuado.
En cualquier caso, sería difícil sostener armas con esas garras.
En cuanto a su forma de luchar, los kobolds normales intentan molestar a sus enemigos, los luchadores van delante, los arqueros detrás, y coordinan sus ataques.
¿Y los jefes? El arma principal de los jefes es una daga, y por alguna razón son más pequeños que los demás. Son sorprendentemente débiles si se lucha contra ellos en solitario, pero son los kobolds más difíciles.
Los jefes activan las trampas de la mazmorra durante las batallas, lo que significa que están en su mejor momento cuando hay trampas alrededor.
Pero lo que les hace realmente temibles es cómo manejan esas trampas. Se preocupan tanto por sus amigos como por sus enemigos, y activan esas trampas indiscriminadamente.
Tengo la sensación de que los aliados de los jefes se enfadan cuando le dan a uno de ellos, pero todo el asunto parece un mal sketch. En realidad no entiendo lo que se dicen, pero esa es la sensación que me da.
También huyen cuando sus aliados caen, así que realmente son monstruos a los que les gusta hacer lo que les da la gana.
Sus características únicas los hacen algo graciosos, pero son realmente molestos.
«¡Cielos Chris! Quémalos a todos juntos!»
Rurika suena molesta.
Chris estaba apuntando con su magia, pero se dio cuenta y se escondió detrás del escudo de un aliado.
Supongo que podríamos ignorar a los jefes e ir tras los otros, pero esta partida con la que nos encontramos claramente tiene demasiados de ellos. Probablemente sean jefes que huyeron después de que sus otras partidas fueran aniquiladas.
«Sería más fácil si simplemente vinieran a por nosotros…».
Sera no oculta su sorpresa, ya que hoy también era la primera vez que veía a estos monstruos.
Son sorprendentemente débiles cuando luchas contra ellos. Conseguimos evitar que uno huya, y Sera lo derriba fácilmente cuando se lanza valientemente contra ella.
¿Es Sera demasiado fuerte? ¿Los jefes son débiles? ¿Por qué se abalanzó sobre Sera si ella es la más fuerte?
En cualquier caso, conseguimos acabar con todos y nos tomamos un descanso.
Es importante descansar cuando conseguimos no dejar ningún monstruo en pie, porque los jefes vuelven con más amigos cuando consiguen huir.
«¿Es normal en estos casos cubrir primero a los miembros del grupo que pueden desarmar trampas y encargarse de ellos?».
«Esa es la forma más fiable. Pero también hay Arqueros, así que no sé si podremos hacerlo».
Los Arqueros pueden apuntar a los dos de atrás, así que es peligroso. Tampoco puedo alejarme de los otros.
Las barreras mágicas podrían servir, pero no son nada rentables en términos de energía mágica.
He estado usando Intimidar para entorpecer los movimientos de los monstruos, pero me he dado cuenta de que consume mi energía mágica con bastante rapidez si la sigo usando. Antes no lo notaba porque sólo lo usaba aquí y allá.
De todas formas, últimamente no he usado muchos PS.
«¿Deberíamos dar prioridad a los Arqueros?»
«Esa es probablemente la mejor manera. Pero estoy seguro de que es difícil para ti seguir usando magia, Chris, así que nos turnaremos. ¿Y estás seguro de que no debería usar eso?»
Con eso me refiero a mi arma.
Hay otros aventureros en este piso, y puedo ver algunos grupos en el Mapa.
Creo que sería más fácil si usara el arma cuando no están cerca de nosotros, pero los demás se oponen.
Las chicas insisten en que así no vamos a adquirir experiencia real de combate, y dicen que, aunque facilitara las cosas, no deberíamos confiar en ella desde los pisos superiores.
Lo que dicen me recuerda a cuando empecé a aprender habilidades. Las habilidades me permitían blandir la espada con rapidez, pero me vencían fácilmente cuando me enfrentaba de verdad a otra persona. No voy a olvidar en ningún momento la diferencia entre mi experiencia y la de Rurika en aquel entonces.
«Está bien, pero asegúrate de decirme si tienes problemas».
No vale la pena perder la vida por ello. En realidad no digo esa parte.
No me importa si no les gusta, si siento que están en peligro, lo uso de todos modos.
También tengo que vigilar a los aventureros de por aquí. Si es posible, no quiero que nadie vea el arma antes de que lleguemos al piso veinte.
Eso es algo raro de pensar en realidad. Estoy pensando en proteger sus vidas, y al mismo tiempo no puedo no preocuparme de que otras personas vean el arma.
¿Es porque destaca mucho? ¿Porque las armas son peligrosas en general?
Quiero decir, la gente va por ahí con espadas en este mundo, y a nadie le importa. También hay magia. Este mundo ya es peligroso, incluso sin armas.
«¿Estás bien, Sora?»
Me perdí en mis pensamientos otra vez. Es una mala costumbre.
«Sí, estoy bien. Decidamos el orden de ataque. No he usado nada de magia, así que atacaré a continuación».
«Muy bien, cuento contigo.»
La magia de fuego es poderosa, pero la velocidad es importante esta vez, así que me centraré en la magia de viento. Tal vez el agua y la tierra también podrían funcionar cuando apunte a los jefes. Supongo que puedo probar diferentes cosas dependiendo de la situación.
Y así, nos turnamos usando magia hasta que despejemos este piso.
Las cosas van bastante bien, aunque a veces oigo quejas porque me dejo llevar y creo algunas imágenes horripilantes.
Ayuda que a medida que nos acercamos a nuestro objetivo, la escalera, también nos acercamos a los otros aventureros que van tras ella, lo que significa que otras partidas también se están encargando de los kobolds de esta zona.
Vemos algunos jefes solos aquí y allá, con la mirada perdida. Me da una sensación extraña.
Hay un aire de tristeza a su alrededor y, aunque no puedo distinguir sus expresiones, parece que se desesperan al vernos.
Cuando llegamos a la escalera, nos topamos con otros dos grupos que también iban hacia allí. Son grupos bastante grandes.
Es raro, pero no es inaudito que los grupos ataquen a otros grupos en la mazmorra, así que esto es un poco preocupante. Sobre todo porque somos novatos y no conocemos a otros grupos ni a sus miembros.
Pero lo mismo ocurre con ellos. Ni siquiera intentan ocultar el hecho de que desconfían de nosotros.
«¿Y ahora qué, maestro?»
Pregunta Sera.
«Acamparemos en este piso por la noche, y pondremos algo de espacio entre nosotros».
Registramos el siguiente piso, y volvemos a buscar un lugar para acampar.
Las otras dos partes nos ven volver, y desaparecen en el piso diecisiete.