Caminando en otro mundo - Capítulo 162

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  4. Capítulo 162 - La mazmorra de Majolica - 11F/12F
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Después de descansar lo suficiente, nos enfrentamos de nuevo a la mazmorra.

 

Hemos llegado un día más tarde de lo previsto, porque Talía nos ha dado una charla sobre trampas.

 

Ella no puede venir a la mazmorra con nosotros, pero nos visitó después de clase con Leila y nos enseñó todo tipo de cosas.

 

Les invitamos a cenar como agradecimiento, pero sinceramente no creo que eso lo compensé, así que también les di un surtido de pociones. Eso estuvo bien, ¿verdad?»

 

«¿Crees que puedes desarmarlos?»

 

Rurika y Hikari están agachadas y mirando al suelo.

 

Seguro que están deseando probar sus nuevas armas, pero por desgracia para ellas, en esta planta no hay monstruos. Todo son trampas.

 

Parece que se enfrentan a las trampas con cabeza fría y sin impacientarse, así que al menos eso es un alivio.

 

Todo lo que hicieron antes de venir aquí fueron unos cuantos golpes de práctica en la zona de entrenamiento del gremio.

 

Las armas de mithril destacan demasiado, así que sólo podían ir allí un rato cuando no había nadie.

 

«Maestro, está hecho».

 

Dice Hikari. Asiento en respuesta, y avanzamos.

 

Los demás también se turnan para ver cómo se desarman las trampas, aunque no las toquen.

 

Pero el mero hecho de mirar también es una experiencia. Y no puedo decirles que vayan allí e intenten desarmarlas.

 

Por cierto, sólo lo he hecho una vez.

 

Pero en realidad no seguí las instrucciones del libro de referencia que leí. Descubrí que si utilizo Evaluación en las trampas, me muestra cómo desarmarlas. Incluso me dice qué tipo de trampas son y qué ocurre si se activan.

 

Además, puedo saber dónde están con Detección de energía mágica, y puedo ver dónde están si lo uso junto con Mapa. Como siempre, siento que estoy en modo fácil.

 

Pero, por desgracia, no me muestra los cofres del tesoro. Si voy a buscarlos, tendré que hacerlo a la antigua usanza.

 

Por no mencionar que si hay otras personas alrededor, probablemente los encontrarán y abrirán primero. Y Mapa me está mostrando un montón de gente.

 

Nadie sabe cuándo los cofres del tesoro se colocan en este piso, o cuando las trampas se rearman. Al parecer intentaron investigarlo en algún momento, pero acabaron por no enterarse de nada, y el misterio sigue sin resolverse.

 

El mapa se va llenando a medida que avanzamos y desarmamos más trampas. Ya sé dónde está la escalera, pero deberíamos aprovechar para acostumbrarnos más a las trampas.

 

A partir de este punto, las trampas empiezan a aparecer aleatoriamente en cada piso, junto con monstruos. Es muy posible que nos ataquen mientras desarmamos trampas, así que sin duda es una buena idea acumular experiencia aquí.

 

«Ah, no desarmes la próxima trampa que encuentres».

 

Quiero intentar algo.

 

La siguiente trampa que encontramos es una que dispara una flecha de veneno desde la pared si la pisamos.

 

El veneno no es mortal si tenemos un antídoto, pero la flecha en sí podría serlo dependiendo de dónde impacte, como el cuello o la cabeza.

 

Sigo a Tasación, y tiro al suelo una sobra que conseguí al desmontar mineral con Alquimia.

 

Eso activa la trampa, y vuelvo a usar Tasación cuando sale disparada la flecha. Al parecer, mientras no la desarmes, la trampa sigue lanzando flechas cada vez que pisas el suelo.

 

Y parece que salen disparadas desde distintos lugares según dónde pises.

 

Mirándolo más de cerca, cada flecha sale disparada desde una posición bastante baja, como si estuvieran enfocadas por debajo de la cintura. ¿Están diseñadas para causar dolor, en lugar de muerte? Eso es bastante enfermizo.

 

Después de desarmar la trampa, vuelvo a usar la Evaluación y dice que está en espera y muestra un temporizador. Todas las trampas muestran esto, pero el tiempo cambia dependiendo del tipo de trampa.

 

Supongo que se vuelven a armar cuando el temporizador llega a cero, pero no he visto que eso ocurra, así que no puedo afirmarlo con absoluta certeza.

 

«Gracias. Estemos atentos y sigamos».

 

El piso en sí no es tan grande, pero al deber tener cuidado con las trampas tardamos un día y medio en llegar a la escalera.

 

Podríamos seguir, pero decidimos dar el día por terminado y descansar.

 

No hay monstruos aquí, pero veo muchos aventureros, así que tenemos que vigilar de todos modos.

 

Una cosa sería si se tratara de una partida de tipos rudos, pero debemos tener cuidado con tantas chicas aquí.

 

Por el camino nos cruzamos con algunas personas que miraban hacia aquí con ojos lujuriosos, e incluso oímos comentarios indecentes.

 

Ahora que lo pienso, había un tipo que parecía extasiado cuando Hikari le miraba con expresión desdeñosa… Es mejor no pensar demasiado en eso.

 

Después de un buen descanso, a la mañana siguiente entramos en la duodécima planta.

 

Este piso tiene slime. Suelen ser los monstruos más débiles de los juegos, y aparentemente eso no cambia aquí. Pero a pesar de eso, son el monstruo que aparece en la mente de la gente cuando hablan de monstruos problemáticos, y ocupan un lugar destacado en la lista de monstruos que la gente no quiere encontrarse.

 

Son bastante fáciles de derrotar si se destruye su núcleo, pero el slime derrite cosas y escupe ácido. No tiene mucho efecto en las personas, pero he oído que derrite los equipos.

 

Las mujeres en particular lo odian, porque un simple error puede hacer que les derrita la ropa.

 

Este suelo es responsable de la disolución de fiestas tanto de hombres como de mujeres que estaban explorando con tipos un poco locos. Algunas personas realmente no son buenas, ¿verdad?

 

Además, golpear su núcleo significa tocar el slime con las armas, lo que también puede arruinarlas. Hacerlo unas cuantas veces dejará un arma inutilizable. Por supuesto, está bien si el usuario cuida su arma cada vez, pero eso también significa tener que gastar los objetos para hacerlo.

 

Por eso, aquí la gente usa armas y túnicas específicas mientras explora. Están hechas específicamente para que no se deterioren tan rápido, pero incluso ellas tienen límites.

 

Por supuesto, las armas de alto rango como el mithril y las armas con magia no se deterioran, pero algunas personas siguen dudando en usarlas. Creo que es la naturaleza humana.

 

Hikari y Rurika también tienen esas armas especializadas, y Sera y yo tenemos escudos con un recubrimiento especial.

 

Son débiles a la magia, así que vamos a tratar de derribarlos a distancia.

 

Pero como derrotar a todos los slime así va a vaciar nuestro PM, usaremos la magia cuando haya muchos, y dejaremos que los demás se ocupen de ellos cuando haya pocos.

 

Aunque usaremos la magia aunque no haya muchos si hay trampas cerca.

 

Hacemos un poco de trampa y atravesamos este piso en un día. El mapa me dice dónde está la escalera, y los guío indirectamente de manera que sigamos la ruta más corta.

 

Aun así, es cierto. Este piso es realmente agotador mentalmente.

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