Caminando en otro mundo - Capítulo 122
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- Capítulo 122 - La mazmorra de Majolica - 2F
En esta planta aparecen lobos. No hay obstáculos, y los caminos son estrechos. Digo estrechos, pero tienen unos cinco metros de ancho, lo que aun así hace que sea mucho más fácil luchar aquí que en un bosque. Si podemos igualar la velocidad de los lobos, claro.
«Mia, fíjate bien en cómo se mueven. Concéntrate sólo en defenderte de sus ataques».
Atacan mordiendo, cortando con sus patas delanteras, y placando. Esos son los tres ataques principales al menos. Pero cuando la gente se distrae con su velocidad y entra en pánico, acaba juzgando mal cómo enfrentarse a ellos.
Si mantienes la calma y te defiendes, ellos vendrán a atacar. Y si no te pones nervioso y te centras en bloquear cada ataque uno por uno, es fácil defenderse de ellos si te centras en protegerte. Por supuesto, estoy hablando de un escenario de uno contra uno.
Sin embargo, nuestro enemigo actual no es un lobo, es el laberinto de la mazmorra. Acabamos de llegar a otro callejón sin salida.
«Y pasamos el primer piso tan fácilmente…»
Mia parece a punto de derrumbarse. Los otros dos también parecen cansados, sobre todo mentalmente.
«¿Qué tal si comemos? Se está haciendo la hora de comer».
Digo mientras miro una cosa redonda del tamaño de la palma de mi mano. Hay marcas situadas al este, oeste, sur y norte, y dos agujas, una grande y otra pequeña. Es como un reloj de bolsillo ligeramente sobredimensionado.
La aguja grande representa las horas y la pequeña los días. Lo hice para que no perdamos la noción del tiempo ni siquiera en la mazmorra.
Leila me ha dicho que los campos especiales de cada planta que es múltiplo de cinco tienen un ciclo de día y noche, pero los demás no suelen cambiar.
Por eso, es habitual que la gente pierda la noción del tiempo y no se tome descansos, y acabe esforzándose demasiado.
El agotamiento disminuye la concentración e inhibe la toma de decisiones con calma. También es posible que la gente se paralice por completo en un momento importante y sufra graves daños por ello. Es importante descansar cuando sea necesario.
«Maestro, es una sugerencia maravillosa».
Nos dirigimos a un callejón sin salida y empezamos a cocinar allí, encendiendo un fuego para asar carne y calentar sopa. No lleva mucho tiempo, porque ya está todo cortado y colocado en recipientes.
También tengo pan horneado en la Caja de Artículos, y como lo puse aquí cuando estaba recién hecho, aún está caliente. Sólo un poco más frío que cuando lo guardé.
«Vamos a comer».
Dice Hikari mientras junta las manos. Ella copió ese gesto de mí.
«Qué lugar tan extraño es este».
Sigo el humo con la mirada mientras sube. Sube lentamente hasta el techo y desaparece como si fuera aspirado por él. ¿Y si tirara algo allí? Rebotará con normalidad, ¿no?
«Y no nos hemos cruzado con ninguna otra fiesta».
Dice Mia mientras mira a su alrededor. Supongo que la sopa la está ayudando a relajarse.
Aparentemente no hay gente trabajando en los pisos superiores. El mapa no me muestra a nadie.
Seguro que es una coincidencia. Hay otros que vienen a este lugar desde otros lugares, como Espada de Luz.
«Estoy seguro de que todos están trabajando en las profundidades de la mazmorra. También hay grupos que se dirigen a la salida para abandonar la mazmorra, así que estoy seguro de que nos cruzaremos con alguien tarde o temprano si nos dirigimos a las escaleras.
Los pisos del primero al décimo se consideran pisos de principiantes, y es raro que la gente que llegó al quinto piso vuelva a explorar los que le preceden. A menos que sean novatos que no confían demasiado en sus habilidades de combate.
Sin embargo, como en esta ciudad hay novatos que se registran como aventureros, hay periodos en los que se puede ver a gente en el primer puñado de pisos con más frecuencia. Especialmente en la época en que los estudiantes de la academia empiezan a explorar la mazmorra.
Algunos aventureros también concentran sus esfuerzos en recolectar materiales del campo de la quinta planta, y otros se centran en los jefes y saltan directamente a la décima planta para derrotarlos.
Pero a veces, los aventureros chocan contra un muro en el octavo o noveno piso, porque la cantidad de monstruos aumenta. O mejor dicho, aumenta el número de encuentros con monstruos.
Esto suele ocurrir mucho con gente que viene de otros lugares para desafiar a la mazmorra. Sobre todo porque en otras ciudades y países es costumbre formar partidas de unas cinco personas.
Pero hay formas de evitarlo. Algunas personas contratan guías o guardias para abrirse paso, e incluso he oído de aventureros que convierten esto en un negocio.
Básicamente, los monstruos que de otro modo serían fácilmente derrotados se convierten en un problema cuando aumenta su número, y puede llegar a ser agotador. De hecho, es más fácil para estos grupos luchar contra monstruos a partir del undécimo piso que a partir del octavo y noveno.
Otra cosa. Cazar mucho no significa mucho cuando la cantidad de materiales que la gente puede llevar de vuelta es limitada. Si las partidas no tienen bolsas de objetos o cajas de objetos, es mejor que vayan a por materiales de mayor calidad que a recoger muchos de los más baratos.
Eso significa que, aunque vayan a cazar al octavo o noveno piso, acabarán con materiales delante de sus narices que no podrán traer de vuelta. Las piedras mágicas también valen menos cuando proceden de monstruos de bajo rango. Pueden ser rentables si la gente colecciona muchas, pero no mucha gente tiene esa inclinación.
Y por supuesto, hay gente que quiere hacerse más fuerte a medida que avanza, y tiende a buscar gente con ideas afines y enfrentarse a la mazmorra con más compañeros.
Así es como los clanes se hacen más grandes.
«¿Hasta dónde llegaremos esta vez?».
«Hasta el quinto piso, como habíamos planeado. Luego nos quedaremos allí unos días y volveremos. Sería genial si hubiera plantas medicinales allí. Podemos ir a la sexta planta si encontramos la escalera, pero si no, usaremos el dispositivo de la quinta planta.
Parece que aquí puedo vender mis pociones, así que será una forma de recaudar fondos. El problema es qué voy a decir cuando las venda. No puedo seguir utilizando para siempre las excusas de que son reliquias familiares o que las compré por el camino.
¿Debo decir que un misterioso fabricante de pociones surgió de repente de la nada y empezó a fabricarlas? ¿O debo dejar la ciudad por un tiempo para crear una coartada?
«Maestro, ¿cuánto traes de vuelta?»
Pregunta Hikari.
«La Caja de Objetos puede contener mucho más, así que eso no será un problema. Puedo almacenar doscientos o trescientos lobos fácilmente. Creo».
No he llegado al límite desde que subí de nivel. Creo que su capacidad volvió a aumentar en el nivel nueve, pero de todos modos no recuerdo haber llegado al límite en el nivel siete u ocho. Supongo que debería comprobar cuánto puedo almacenar, pero ¿acaso puedo ahorrar tanto?
Sera parece exasperada, y a Hikari le brillan los ojos. Mia está concentrada en recuperar su energía y realmente no le importa.
«Por ahora, acabemos este piso antes de cenar».
Descansamos un rato después de comer, y Hikari, Sera y Mia trabajan en el mapa. La mazmorra cambia a intervalos regulares, pero un simple mapa es útil para asegurarnos de que no acabamos recorriendo accidentalmente los mismos caminos varias veces.
Las observo desde la distancia. Si intento intervenir, podría soltar las respuestas sin querer, así que me contengo. Si fuera una planta más complicada o con monstruos más fuertes, me sentiría más inclinado a intervenir.
Cuando acaban, nos vamos. El mapa es sencillo, pero bastante preciso por lo que veo. Supongo que también hablaron de adónde debíamos ir, porque seguimos adelante sin ningún signo de vacilación por su parte.
Y así, después de unas dos horas más, terminamos el segundo piso sin mucho problema.