Caminando en otro mundo - Capítulo 115
Me muestran cuatro casas en total. Tres están construidas prácticamente igual, con la excepción de que tienen dos, tres y cuatro dormitorios, y su proximidad al centro de la ciudad varía. El tamaño de las habitaciones también es prácticamente el mismo.
El otro tiene habitaciones para todos, y todas son relativamente grandes también, pero eso conlleva un precio más elevado.
Todas las casas que me enseñan tienen baño, lo que en cierto modo es muy importante.
«Esos son todos. ¿Qué te parece?»
Puedo alquilarlos por veinte días. Cuanto más tiempo los alquile, más barato me saldrá, pero sólo alquilarlos durante veinte días parece más barato que alojarse en una posada. Pero ¿sigue siendo un buen negocio si tenemos en cuenta la comida y el suministro de agua? Depende de lo buena que sea la posada, supongo.
«Quiero pensar sobre esto sí puedo. ¿O tengo que dar una respuesta de inmediato?»
«No hay problema. Sin embargo, son bastante populares, así que recuerda que podrían estar alquiladas a otras personas».
Al parecer, muchos aventureros vienen aquí a desafiar a la mazmorra, y también necesitan alquilar casas. Si lo que dice el empleado del gremio es cierto, digo.
Doy las gracias y voy a ver a un esclavista. Salgo con las manos vacías, pero parece que la demanda es bastante alta por aquí debido a toda la gente que quiere explorar la mazmorra, así que hay unos cuantos esclavistas más. Además, todos son de un nivel bastante alto.
Pero no encuentro ninguna información sobre Eris. Mantengo los ojos abiertos para ver si encuentro algún elfo, pero hasta ahora no he tenido suerte.
A continuación viene el gremio de aventureros. Al principio no estoy seguro de si debería traer a Hikari y a Mia, pero quiero inscribir a todos en la mazmorra, así que venimos todos juntos. Pero esta vez tengo cuidado de no dejarlas solas.
Sera presenta su tarjeta del gremio y le dicen que tiene un mensaje. Es de Rurika, diciendo que se dirigen a Majolica. Al parecer, el mensaje procede del Reino Bestia de Lath, y fue enviado hace diez días.
Pedimos que transmitan un mensaje a Rurika y Chris si pasan por este gremio, diciéndoles que estamos aquí y el nombre de la posada en la que nos alojamos.
También echo un vistazo a las búsquedas, y veo que hay muchas en las que se piden materiales a los monstruos encontrados en la mazmorra. Hay muchas que hablan de formar equipo para acabar con los monstruos o desafiar juntos a la mazmorra. Algunos mencionan querer formar equipo para acabar con especies variantes que aparecieron en tal o cual piso.
Si aparecen en los pisos superiores, podrían acabar matando a principiantes y novatos, que no son lo suficientemente fuertes como para enfrentarse a estos monstruos, por lo que el gremio quiere encargarse de ellos lo antes posible. Esto también sirve como advertencia.
Veo que podemos registrarnos para la mazmorra en un rincón del gremio de aventureros. Tiene sentido, la entrada a la mazmorra también está aquí. ¿Son soldados los que veo ahí? Supongo que tienen un puesto aquí.
Se han reportado casos de monstruos que se escabullen de otras mazmorras, así que están vigilando por si acaso.
Pago cuatro cartas y pido que me las hagan. Luego nos hablan de algunas precauciones que debemos tener en cuenta al entrar en la mazmorra.
La primera. Cualquier pelea que ocurra en la mazmorra es responsabilidad nuestra. Sin embargo, los actos malintencionados, como atraer la atención de los monstruos y luego lanzarlos contra otras personas, conllevan castigos severos si se demuestra que alguien los hizo. Lo mismo ocurre con muchas acciones consideradas injustas.
Segundo. Esta mazmorra se basa en tener diferentes pisos. Hay un jefe cada diez pisos, y sólo los miembros del mismo grupo pueden entrar al mismo tiempo. Los grupos se registran en la misma tarjeta que se usa al entrar. Además, los miembros de un grupo que estén en el mismo piso pueden comunicarse a través de sus tarjetas.
Tercero. Una vez que un grupo entra en una sala de jefe, hay un periodo de espera de cinco días antes de poder volver a entrar. Así es la mazmorra, y rechaza a los que intentan entrar antes de ese periodo de espera.
Cuarto. Las personas pueden registrar los pisos por los que han pasado, y pueden moverse a los pisos en los que han estado la próxima vez que exploren la mazmorra. Sin embargo, esto sólo se puede hacer en la entrada.
Quinto. Utilizando un dispositivo cerca de la escalera de los pisos que son múltiplos de cinco, es posible ser transportado a la superficie. Hay un dispositivo similar cerca de todas las escaleras, pero éstas sólo registran cuando se ha llegado a ese piso, y no pueden transportar personas.
Por ejemplo, si uno empieza en la quinta planta, no puede utilizar ese dispositivo enseguida para volver. Las investigaciones han llegado a la conclusión de que en ese caso se necesitan al menos tres días para utilizar el dispositivo.
Esas son las normas más importantes.
Además, hay un campo especial cada cinco pisos que no es una cueva. Puede ser un bosque, una montaña, un campo de hierba, entre otras cosas.
Los pisos también tienen distintos tamaños, y las rutas y la ubicación de las escaleras cambian periódicamente, así que aunque se vendan mapas, nadie sabe cuánto tiempo serán válidos.
Los monstruos, en cambio, suelen ser siempre los mismos. Si quieres saber qué monstruos hay en cada lugar, puedes consultar la sala de referencia o consultar las misiones del gremio.
«No creo que podamos ir y volver casualmente el mismo día».
«Realmente parece que necesitamos estar preparados».
«Sí, también necesitamos mucha comida. No se puede luchar con el estómago vacío».
«¿Cómo llevan y recogen las cosas los demás?»
«Tal vez contratan a alguien sólo para eso. Quizá por eso hay tanta demanda de esclavos».
Digo, pensando en cómo los esclavistas parecen prosperar aquí. Ahora que lo pienso, recuerdo haber oído que tener una Caja de Objetos significa que la gente querrá tenerme en sus fiestas. ¿Será esta una de las razones?
«Pero una vez que entremos, no tendremos contacto con el exterior. Podríamos perder a Rurika y Chris si vienen aquí mientras estamos en la mazmorra».
«¿Qué tal si luchamos en los pisos superiores y volvemos andando cada día?»
«Sí, eso podría funcionar, dependiendo de los monstruos. Pero las recompensas probablemente no sean muy buenas en los pisos superiores».
Si vamos a volver cada vez que actualicemos el piso al que llegamos, poco a poco tendremos más pisos a los que podremos volver, sin contar cada cinco pisos. Pero estaría bien que hubiera una forma más sencilla.
También voy a tener que buscar qué monstruos aparecen en qué pisos. Y como hay un entorno diferente en cada múltiplo de cinco, también podría recoger hierbas medicinales, dependiendo del entorno que nos toque.
Visitamos la sala de referencia y descubrimos que los pisos superiores son cuevas con goblins o lobos. Pero la quinta planta es una pradera o un bosque, así que es posible recoger hierbas medicinales y frutas raras. Sin embargo, en esa planta también hay serpientes y abejas.
Después de eso, la mazmorra vuelve a ser una cueva, con monstruos conocidos como abejas asesinas, serpientes de sangre, lobos y goblins. Después de la octava planta, los monstruos empiezan a aparecer en manadas.
«Podríamos bajar a la quinta planta, coger cosas raras y volver.
digo, y dos de las chicas asienten. Hikari se aburrió de esto a mitad de camino y está en su propio mundo. Aún es una niña, así que supongo que es normal que investigar cosas en silencio se vuelva aburrido rápidamente.