Caminando en otro mundo - Capítulo 719
Se lleva a cabo un funeral silencioso, y al parecer los cuerpos serán cremados más adelante.
Las noticias sobre los daños sufridos por el ejército y su derrota se extendieron rápidamente por toda la ciudad, aumentando la ansiedad general.
Quizás para calmar los ánimos, se anunció que el ejército había sido enviado a la capital, y que el gremio de aventureros estaba pidiendo a otros gremios que publicaran misiones urgentes.
No sé si realmente lo hacen para tranquilizar a los ciudadanos, pero si tienen algo de sentido de peligro, harán lo que están anunciando.
Sin embargo, incluso si llegan refuerzos, no será de inmediato. El ejército no puede movilizarse tan rápido, y nadie sabe si los aventureros aceptarán esas misiones.
Además, la tendencia entre los aventureros ha cambiado después del ataque al ejército. Algunos se preparan para marcharse, pero otros han decidido quedarse. Y también hay aventureros que han aceptado misiones del gremio. No para cazar goblins, sino para proteger la ciudad.
Por eso ahora hay aventureros entre los guardias apostados en las murallas.
La relación entre aventureros y guardias ciertamente no es buena, pero al menos no están peleando entre ellos.
—Se siente como si estuviéramos resistiendo un asedio, pero no durará mucho —murmura Argo mientras los observa.
El mayor problema es la comida. Muchas ciudades en otros países aparte de Borsheil producen sus propios alimentos hasta cierto punto. Claro, hay excepciones como las capitales de Elesya y del Reino Sagrado, pero son casos raros.
En cambio, en el imperio, los alimentos provienen normalmente de las aldeas periféricas. Y también de los monstruos cazados en los alrededores.
Eso significa que deben conseguir su comida del exterior.
—El problema es… ¿habrá otro ataque en el camino que lleva a la capital? Si esa ruta no puede usarse, tendrán que traer suministros desde Zuirya.
El camino de Zuirya a Avid atraviesa un bosque.
Es difícil para los carros transitarlo, y he oído que hay muchos monstruos poderosos allí.
—¿Qué tal si pasamos mañana por el gremio y pensamos qué hacer?
Siento que todos están un paso atrás en muchas cosas, pero no se puede evitar.
Argo y los demás están preocupados por el clan de Herc, pero también se preocupan por nosotros.
Si dejamos la ciudad sin más, quién sabe cuándo podremos volver a usar la mazmorra.
Si los antagonizamos, bien podrían negarse a dejarnos entrar. Parte de mí cree que no llegarían a tanto, pero en el imperio todo puede pasar.
También está el asunto de los goblins. Sentimos que simplemente no podemos actuar con iniciativa. Y entonces ocurre algo… como si se burlara de nosotros.
◇◇◇
Es de noche, todos duermen, y los cuerpos que esperaban en la iglesia para ser cremados comienzan a moverse.
El sacerdote es el primero en notarlo. Sorprendido, lanza un hechizo de Purificación, pero es asesinado por los cuerpos en movimiento… los zombis.
Los siguientes en darse cuenta son los que patrullan la ciudad por la noche.
La iglesia se incendia, y cuando corren hacia allí, se topan con los zombis.
Hay alrededor de treinta cadáveres andantes y solo dos personas patrullando, pero alcanzan a soplar sus silbatos para dar la señal de emergencia.
Ambos pierden la vida antes de que lleguen refuerzos, pero el eco de los silbatos despierta a quienes los escuchan.
Alguien se acerca a la ciudad. El primero en notarlo es un aventurero apostado sobre la muralla.
El aventurero advierte que no hay entrada a la ciudad a esas horas, pero las personas con las que habla llevan capuchas sucias que cubren sus rostros. Son ocho, y su apariencia sospechosa aumenta la tensión.
El hecho de que justo haya una conmoción dentro de la ciudad también contribuye a eso.
En medio de esta atmósfera tensa, los forasteros obedecen la advertencia y se detienen, sentándose ahí mismo en el camino.
Parece una señal de que esperarán hasta la mañana, cuando se abra la puerta.
Los aventureros que los observan suspiran aliviados… y entonces se escucha un grito.
Uno de ellos cae. Detrás de él hay un monstruo con una espada… un goblin.
Fue tomado completamente por sorpresa.
Pero no es el único. De pronto, aparecen goblins sobre las murallas y al otro lado de la puerta, atacando a las personas que se habían detenido por la confusión.
Los que no reaccionan a tiempo caen uno tras otro, mientras algunos logran contraatacar.
Entre los sonidos del choque de armas, se oye una campana, señalando una emergencia.
Las luces se encienden dentro de la oscura ciudad. Para este momento, los zombis ya están siendo eliminados.
Quienes pueden usar magia los queman, sin dejar ni cenizas.
Los que combatieron allí corren al siguiente frente, contactan a otros o se dirigen a custodiar las demás puertas.
Solo queda atender el motivo por el que sonó la campana. Al menos eso pensaban quienes habían enfrentado a los goblins y se habían reunido con los demás, pero la pesadilla apenas comenzaba.
Poco después, los cadáveres de los goblins caídos desaparecen, y nuevos goblins aparecen al mismo tiempo. Estos son un poco más fuertes que los normales, aunque nada fuera de lo común… al menos en circunstancias normales.
Los goblins atacan sin miedo a la muerte, y reviven después de ser eliminados. Atacan a sus objetivos en grupos.
Blanden sus armas sin importarles si otros goblins están en el camino, matando tanto a sus compañeros como a sus enemigos.
Los guardias y aventureros empiezan a ser empujados hacia atrás, aunque logran mantener su posición mientras siguen llegando refuerzos.
Y frente a ellos, la puerta cerrada comienza a abrirse lentamente.