Caminando en otro mundo - Capítulo 654

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  4. Capítulo 654 - Mazmorra de Zuirya - Parte dieciocho
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Oigo el rugido de un ogro rojo, y poco después resuenan pasos.

 

Diez ogros cargan, liderados por un ogro rojo. Miden cerca de tres metros, así que es como si un muro se acercara.

 

Pero ese muro nunca nos alcanza.

 

«Jaja, ¿de un solo golpe?»

 

Argo suelta una carcajada seca al verlos envueltos en llamas y quemados.

 

«…Pero ahora no podemos cosechar materiales».

 

Chris tiene razón. Incluso las piedras mágicas han desaparecido.

 

«Y como esta magia usa mucha energía mágica, será difícil usarla con frecuencia».

 

«Bueno, eso no se puede evitar cuando es tan poderosa.»

 

«Entonces, ¿cómo lucharemos la próxima vez?»

 

«Supongo que… ¿Enfrentándonos a ellos normalmente?»

 

Chris quería probar su magia, así que le dejamos el primer grupo a ella, y hemos visto el resultado.

 

«¿Puedo atraerlos hacia mí?»

 

«No, probemos a luchar sin eso. Puede que haya situaciones en las que no podamos confiar en ti».

 

Como el jefe del séptimo piso.

 

Entonces seguimos encontrándonos con grupos de ogros, y seguimos derribándolos sin ningún peligro.

 

Argo y los demás están entusiasmados, probablemente porque han tenido que soportar el séptimo piso, que tenía enemigos resistentes a los ataques físicos.

 

La habilidad con la espada de Argo es especialmente aguda, y maneja a los ogros como si fueran niños.

 

Pero los demás no se quedan muy atrás, derribándolos con facilidad incluso uno contra uno.

 

Su rango A no es sólo para aparentar.

 

◇ ◇ ◇

 

Han pasado cinco horas desde que entramos en la octava planta, y hemos abatido a más de cien monstruos.

 

Pero el contador pronto deja de subir, porque hemos cazado a todos los monstruos de por aquí.

 

«Vamos a tener que caminar un poco».

 

Digo mientras compruebo el Mapa.

 

«Ya veo…»

 

«Fufu, suenas feliz, Sora».

 

Argo está abatido, pero Mia se ríe.

 

Y tiene razón.

 

Pero no podemos encontrar monstruos caminando al azar. Si hay un grupo cerca, puede que acaben llegando primero a los monstruos.

 

Hay un acuerdo implícito de no molestar a otros aventureros cuando están luchando, o robarles sus muertes. Eso significa que tenemos que ir a un lugar donde haya monstruos pero no gente.

 

«Hn, parece que la mayoría de los grupos también están buscando monstruos. ¿Qué tal si vemos cómo van las cosas mientras comemos?»

 

«…Si tú lo dices Sora, hagámoslo. Tal vez algunos estén de regreso».

 

Por otro lado, podría haber nuevas fiestas entrando en el octavo piso, pero no hay nada que podamos hacer al respecto.

 

Y Map también me está mostrando algunas partes que no se están moviendo. Podrían empezar a moverse de nuevo también.

 

Siempre hay mucha luz en la mazmorra, así que es fácil no darse cuenta de que tienes el día y la noche cambiados. Podría ser hora de irse a la cama ahora mismo.

 

Acabamos comiendo y echando la siesta por turnos, y luego seguimos avanzando.

 

«¿Qué te parece, Sora?»

 

«Hm, hay más gente que no se mueve. Pero deberíamos alejarnos de aquí para cazar. No hay gente en esta ruta, pero sí bastantes monstruos».

 

Mucha gente se centra cerca de la entrada, así que nuestras posibilidades de encontrar monstruos aumentan a medida que nos alejamos de ella.

 

También hay partidas que se van después de un tiempo, porque no duermen aquí.

 

Puedo ver un grupo que se fue hace dos días. Y se quedan cerca de la entrada.

 

Supongo que la viabilidad de esta zona depende mucho de la capacidad de la gente para llevarse objetos.

 

Aparentemente la piel de ogro puede ser usada para hacer armaduras.

 

Tras dos días y medio de caminata, después de destruir a un grupo de ogros, veo un cambio en Map.

 

«¿La gente está abandonando la mazmorra?»

 

«Sí, un grupo de cincuenta ogros apareció cerca de la entrada».

 

Parece que los ogros que estamos derribando lejos están reapareciendo allí. Y esa es la razón por la que las fiestas se están moviendo fuera.

 

Cada grupo suele tener unos quince miembros, así que probablemente no les gusten sus posibilidades contra cincuenta ogros.

 

Además, los ogros están tomando posiciones cerca de la entrada y no se mueven de allí. Es como si estuvieran esperando una presa.

 

«Bueno, esto pasa. No es asunto nuestro. Podemos acabar con lo que quede cuando lleguemos, así que tomémonos nuestro tiempo».

 

Dice Argo, sin parecer molesto.

 

Probablemente piense que podemos enfrentarnos a cuatro veces más ogros que los miembros de nuestro grupo.

 

Hay muchos, pero el tamaño de los pasadizos significa que sólo unos pocos pueden luchar al mismo tiempo, y cincuenta no pueden atacar a la vez.

 

Y en Zuirya no hay zonas amplias como en Majolica.

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