Caminando en otro mundo - Capítulo 629
Después de desayunar, seguimos trabajando con los monstruos. Digo eso, pero los estamos ahorcando para drenar su sangre, y vamos a terminar nuestro negocio aquí para cuando eso termine.
Rurika y los demás pasan por el gremio, y venden materiales de los monstruos que desmontamos ayer. Luego recorremos la capital, pero no sólo para divertirnos.
Tenemos que hacer algunas compras de última hora antes de entrar en el territorio del imperio, y aprovisionarnos de aromatizantes que se nos están acabando. Una vez hayamos terminado, recorremos los puestos y nos aprovisionamos también de comida.
«Maestro, ¿cuántos monstruos quedan?»
«Tres creo.»
También vendemos los monstruos que no desmontamos.
Conseguimos más dinero si los desmontamos nosotros, porque no tenemos que pagar una tasa, pero como vamos al imperio, decidimos venderlos aquí.
Como iremos a mazmorras allí, seguro que encontrar monstruos no será un problema.
«Cuida la casa».
Tres días después, los sirvientes nos despiden al dejar la capital.
Son bastante libres, porque sólo tienen que cuidar de la casa y pueden hacer lo que quieran aparte de eso. Eso les desconcertó mucho al principio, pero ya se han acostumbrado.
Pueden hacer otros trabajos durante ese tiempo libre, así que aparentemente se dedican a otras cosas cuando no estamos aquí. Es un entorno de trabajo realmente fácil, salvo cuando de repente nos dejamos caer por aquí.
Seguimos un camino hacia el este, en dirección al imperio, y nuestra primera parada es una ciudad llamada Grit. Llegaríamos a la capital imperial, Heil, si fuéramos más hacia el este, pero vamos hacia el sur desde Grit hasta una ciudad llamada Zuirya. Ahí es donde está la mazmorra, y donde nos encontraremos con el grupo de Argo.
Por cierto, preguntamos por ellos en la capital, y nos dijeron que pasaron por allí cinco días antes que nosotros, pero se marcharon enseguida.
La ciudad de Grit limita con Elesya, pero a diferencia de la ciudad fronteriza con Eldo, sigue habiendo torres de vigilancia, pero el ambiente es menos violento.
Quizá sea porque ambos países creen en la supremacía humana, o quizá sea porque Elesya se deshizo de su rey y aún se está recuperando, y el imperio no se siente demasiado amenazado.
«¿Tu objetivo?»
Cuando entramos en Grit, nos preguntan por qué hemos venido al imperio.
«Para ir a la mazmorra de Zuirya».
Digo, y muestro mi tarjeta de gremio.
Me parece que en Grit hay muchos soldados imperiales y pocos aventureros. Cuando pregunto a alguien en la posada al respecto, me dicen que la mayoría de los aventureros se reúnen en las ciudades con mazmorras.
El imperio tiene tres mazmorras. Una en la capital, otra en Zuirya y otra en una ciudad llamada Avid.
Si las cosas van bien en Zuirya, iremos también a Avid.
Según Argo y los demás, si sólo queremos conquistar la mazmorra, la de Zuirya no lleva tanto tiempo.
«No hay mucho que ver, así que quedémonos en la posada y partamos mañana».
«Sí, entendido».
A mí también me gustaría recorrer los puestos, pero hemos pasado por la calle principal de camino aquí, y los puestos eran pocos y caros.
«Los puestos en el imperio tienden a ser un éxito o un fracaso. Si quieres algo bueno, deberías ir a una posada o a una taberna».
Dice Rurika, y sus palabras tienen peso porque ha recorrido todo el imperio.
A la mañana siguiente, salimos de Grit después de desayunar, en un carromato que compré en Grit.
La razón principal por la que lo compré, es que como por la carretera principal van y vienen muchos mercaderes a hacer negocios con los materiales de la mazmorra, no podemos usar el vagón de los gólems, o la gente lo vería.
Podríamos ir en autobús, pero Rurika y los demás no quieren.
Al parecer, tuvieron una experiencia bastante mala la última vez que estuvieron aquí.
Le doy al vagón la habilidad Absorción para minimizar los golpes, pero aún así noto que tiembla más comparado con el que hice yo.
«Aguantad hasta esta noche».
Hablo con Hikari junto al asiento del conductor, y ella asiente. Ahora estamos ella, Sera y yo sentadas aquí, y Sera lleva las riendas, porque es la que mejor consigue que los caballos se muevan como ella quiere.
Pero no quiero que lleve toda la carga, así que nos hemos ido turnando. Aunque, por alguna razón, no me hacen mucho caso. A Hikari también se le daba mal al principio, pero va mejorando a medida que pasa el día.
«Hikari, ¿cuál es tu secreto?»
«He demostrado quién manda».
¿Qué ha hecho?
«Podrías darles algo sabroso.»
Es su consejo. ¿Así que ganarles con comida? Pero normalmente damos a los caballos verduras crudas.
Tal vez cepillarlos y ser amigos es la mejor manera.
No podemos hablar, así que todo lo que puedo hacer es tratar de adivinar lo que quieren.
Tardamos cinco días en llegar a Zuirya, pero al final no consigo que los caballos me hagan caso como con Sera y Hikari. Supongo que soy mejor que al principio…
Nos los quedaremos incluso después de llegar a Zuirya, pero necesitamos un sitio donde guardarlos mientras estemos en la mazmorra. Pero cuidaré bien de ellos.
«¿Qué debemos hacer primero, maestro?»
«¿Buscar un lugar para dejar la carreta, y luego reunirnos con el grupo de Argo?».
Pregunto a los guardias mientras entramos, y nos dicen que hay un establo cerca de la entrada.
Algunas posadas también tienen espacios donde podemos guardarlos, pero los dejamos en el establo, y nos dirigimos al gremio de aventureros.